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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/16| Título: | Áudio 3D em jogos |
| Título(s) alternativo(s): | 3D audio in games |
| Autor(es): | VARELA JÚNIOR, David Blanco FORTE, Cleberson Eugênio |
| Tipo documental: | Artigo científico |
| Palavras-chave: | Áudio em jogos eletrônicos |
| Data do documento: | 2014 |
| Editor: | 004 |
| Referência Bibliográfica: | VARELA JUNIOR, David Blanco, FORTE, Cleberson Eugênio. Áudio 3D em jogos. Revista Tecnológica da Fatec Americana, Americana. v.2, n.1, p.35-56, mar./set. 2014. Disponível em: http://www.fatec.edu.br/revista_ojs/index.php/RTecFatecAM/article/view/10/15. Acesso em 20 de maio de 2016 |
| Série/Relatório no.: | R.Tec.FatecAM Americana v.2 n.1 p.35-56 mar./set./2014; |
| Resumo: | A evolução da tecnologia empregada no desenvolvimento de jogos digitais possibilitou a utilização de áudio nos jogos e com isso, aumentou sua diversão. O áudio 3D esta presente nos jogos de última geração e oferece uma experiência de imersão que apenas este formato possibilita. Este sistema de áudio esta ligado diretamente aos elementos gráficos do jogo e é parte fundamental para seu sucesso. Assim, este trabalho apresenta a definição do termo áudio 3D, como sua origem e o processo de gravação deste tipo de formato, os equipamentos de software e hardware necessários para se gravar e editar som tridimensional e uma breve história de como o áudio ganhou importância nos jogos ao longo do tempo, bem como as vantagens de empregar este tipo de áudio em um jogo. |
| URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/16 |
| ISSN: | 2446-7049 |
| Aparece nas coleções: | Artigos de Periódicos do CPS |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
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