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dc.contributor.authorVARELA JÚNIOR, David Blanco
dc.contributor.authorFORTE, Cleberson Eugênio
dc.date.accessioned2017-03-29T20:49:15Z
dc.date.available2017-03-29T20:49:15Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.citationVARELA JUNIOR, David Blanco, FORTE, Cleberson Eugênio. Áudio 3D em jogos. Revista Tecnológica da Fatec Americana, Americana. v.2, n.1, p.35-56, mar./set. 2014. Disponível em: http://www.fatec.edu.br/revista_ojs/index.php/RTecFatecAM/article/view/10/15. Acesso em 20 de maio de 2016pt_BR
dc.identifier.issn2446-7049
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/16
dc.description.abstractA evolução da tecnologia empregada no desenvolvimento de jogos digitais possibilitou a utilização de áudio nos jogos e com isso, aumentou sua diversão. O áudio 3D esta presente nos jogos de última geração e oferece uma experiência de imersão que apenas este formato possibilita. Este sistema de áudio esta ligado diretamente aos elementos gráficos do jogo e é parte fundamental para seu sucesso. Assim, este trabalho apresenta a definição do termo áudio 3D, como sua origem e o processo de gravação deste tipo de formato, os equipamentos de software e hardware necessários para se gravar e editar som tridimensional e uma breve história de como o áudio ganhou importância nos jogos ao longo do tempo, bem como as vantagens de empregar este tipo de áudio em um jogo.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.relation.ispartofseriesR.Tec.FatecAM Americana v.2 n.1 p.35-56 mar./set./2014;
dc.subjectÁudio em jogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleÁudio 3D em jogospt_BR
dc.title.alternative3D audio in gamespt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR
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