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Título: Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case
Título(s) alternativo(s): Development of the mystery and adventure game Snout Case
Autor(es): ICHIKAWA, Bruno Santos
VILLARINHO, Gabriel Lima
SANTANA, Giovanna Cristina de
PEREIRA, Guilherme Santos
PEREIRA, Igor Michelini
BEZERRA, Kevin Novais
Orientador(es): DOMINGUES, Nivia Maria
Outro(s) contribuidor(es): TENÓRIO, Wellington Cidade Silva
ALVES JUNIOR, Enildo Candido
BRITO, Aline Firmino
SILVA, Luiz Carlos Ribeiro da
Tipo documental: Relatório Técnico
Palavras-chave: Jogos de computador;aplicativos móveis;Tecnologia
Data do documento: Dez-2025
Editor: 041
Referência Bibliográfica: ICHIKAWA, Bruno Santos; VILLARINHO, Gabriel Lima; SANTANA, Giovanna Cristina de; PEREIRA, Guilherme Santos; PEREIRA, Igor Michelini; BEZERRA, Kevin Novais. Trabalho de Conclusão de Curso: Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, 2025.
Resumo: Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) aborda o desenvolvimento do jogo “Snout Case” e seu aplicativo complementar, inspirados em Criminal Case (2012). O projeto foi pensado com o fim de criar um jogo de mistério e aventura com experiência interativa e envolvente. O processo de desenvolvimento abrangeu desde a concepção da narrativa, onde uma detetive particular foi contratada para solucionar o caso de desaparecimento de animais na cidade de São Domingues, até a criação de personagens, cenários, inimigos, efeitos sonoros, músicas e mecânicas. Além disso, o aplicativo serve como um guia, fornecendo informações adicionais sobre o jogo, aprofundando a experiência do jogador. Foram utilizados Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, e Pixabay visando proporcionar uma jogabilidade fluida e envolvente. Em conclusão, é possível perceber que o projeto reforça a importância de se inspirar em jogos antigos como forma de preservar seus legados.
This thesis addresses the development of the videogame "Snout Case" and its complementary app, inspired by "Criminal Case" (2012). The objective of this project was the creation of a game with an immersive and interactive experience. The development process was comprised of both a conception phase, where the narrative of a private detective who was hired to solve a case of missing animals in the city of São Domingues was created, and a development phase, where the characters, sceneries, enemies, sound effects, musics and mechanics were created. The app serves as a guide, providing additional information about the game and deepening the player's experience. The programmes used were Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, and Pixabay, aiming to provide a fluid and immersive gameplay. This project reinforces the importance of inspiration in previous games as a way to preserve their legacies.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44027
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