Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44027| Title: | Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case |
| Other Titles: | Development of the mystery and adventure game Snout Case |
| Authors: | ICHIKAWA, Bruno Santos VILLARINHO, Gabriel Lima SANTANA, Giovanna Cristina de PEREIRA, Guilherme Santos PEREIRA, Igor Michelini BEZERRA, Kevin Novais |
| Advisor: | DOMINGUES, Nivia Maria |
| Other contributor: | TENÓRIO, Wellington Cidade Silva ALVES JUNIOR, Enildo Candido BRITO, Aline Firmino SILVA, Luiz Carlos Ribeiro da |
| type of document: | Relatório Técnico |
| Keywords: | Jogos de computador;aplicativos móveis;Tecnologia |
| Issue Date: | Dec-2025 |
| Publisher: | 041 |
| Citation: | ICHIKAWA, Bruno Santos; VILLARINHO, Gabriel Lima; SANTANA, Giovanna Cristina de; PEREIRA, Guilherme Santos; PEREIRA, Igor Michelini; BEZERRA, Kevin Novais. Trabalho de Conclusão de Curso: Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, 2025. |
| Abstract: | Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) aborda o
desenvolvimento do jogo “Snout Case” e seu aplicativo complementar, inspirados
em Criminal Case (2012).
O projeto foi pensado com o fim de criar um jogo de mistério e
aventura com experiência interativa e envolvente. O processo de desenvolvimento
abrangeu desde a concepção da narrativa, onde uma detetive particular foi
contratada para solucionar o caso de desaparecimento de animais na cidade de São
Domingues, até a criação de personagens, cenários, inimigos, efeitos sonoros,
músicas e mecânicas.
Além disso, o aplicativo serve como um guia, fornecendo
informações adicionais sobre o jogo, aprofundando a experiência do jogador. Foram
utilizados Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, e Pixabay
visando proporcionar uma jogabilidade fluida e envolvente.
Em conclusão, é possível perceber que o projeto reforça a
importância de se inspirar em jogos antigos como forma de preservar seus legados. This thesis addresses the development of the videogame "Snout Case" and its complementary app, inspired by "Criminal Case" (2012). The objective of this project was the creation of a game with an immersive and interactive experience. The development process was comprised of both a conception phase, where the narrative of a private detective who was hired to solve a case of missing animals in the city of São Domingues was created, and a development phase, where the characters, sceneries, enemies, sound effects, musics and mechanics were created. The app serves as a guide, providing additional information about the game and deepening the player's experience. The programmes used were Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, and Pixabay, aiming to provide a fluid and immersive gameplay. This project reinforces the importance of inspiration in previous games as a way to preserve their legacies. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44027 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| programacao_de_jogos_digitais_2025_2_trabalho_de_conclusao_de_curso_desenvolvimento_de_jogo_de_misterio_e_aventura_snout_case_bruno_santos_ichikawa.pdf Restricted Access | 46.31 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.