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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44027Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | DOMINGUES, Nivia Maria | - |
| dc.contributor.author | ICHIKAWA, Bruno Santos | - |
| dc.contributor.author | VILLARINHO, Gabriel Lima | - |
| dc.contributor.author | SANTANA, Giovanna Cristina de | - |
| dc.contributor.author | PEREIRA, Guilherme Santos | - |
| dc.contributor.author | PEREIRA, Igor Michelini | - |
| dc.contributor.author | BEZERRA, Kevin Novais | - |
| dc.contributor.other | TENÓRIO, Wellington Cidade Silva | - |
| dc.contributor.other | ALVES JUNIOR, Enildo Candido | - |
| dc.contributor.other | BRITO, Aline Firmino | - |
| dc.contributor.other | SILVA, Luiz Carlos Ribeiro da | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-29T19:31:13Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-29T19:31:13Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12 | - |
| dc.identifier.citation | ICHIKAWA, Bruno Santos; VILLARINHO, Gabriel Lima; SANTANA, Giovanna Cristina de; PEREIRA, Guilherme Santos; PEREIRA, Igor Michelini; BEZERRA, Kevin Novais. Trabalho de Conclusão de Curso: Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44027 | - |
| dc.description.abstract | Este Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) aborda o desenvolvimento do jogo “Snout Case” e seu aplicativo complementar, inspirados em Criminal Case (2012). O projeto foi pensado com o fim de criar um jogo de mistério e aventura com experiência interativa e envolvente. O processo de desenvolvimento abrangeu desde a concepção da narrativa, onde uma detetive particular foi contratada para solucionar o caso de desaparecimento de animais na cidade de São Domingues, até a criação de personagens, cenários, inimigos, efeitos sonoros, músicas e mecânicas. Além disso, o aplicativo serve como um guia, fornecendo informações adicionais sobre o jogo, aprofundando a experiência do jogador. Foram utilizados Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, e Pixabay visando proporcionar uma jogabilidade fluida e envolvente. Em conclusão, é possível perceber que o projeto reforça a importância de se inspirar em jogos antigos como forma de preservar seus legados. | pt_BR |
| dc.description.abstract | This thesis addresses the development of the videogame "Snout Case" and its complementary app, inspired by "Criminal Case" (2012). The objective of this project was the creation of a game with an immersive and interactive experience. The development process was comprised of both a conception phase, where the narrative of a private detective who was hired to solve a case of missing animals in the city of São Domingues was created, and a development phase, where the characters, sceneries, enemies, sound effects, musics and mechanics were created. The app serves as a guide, providing additional information about the game and deepening the player's experience. The programmes used were Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, and Pixabay, aiming to provide a fluid and immersive gameplay. This project reinforces the importance of inspiration in previous games as a way to preserve their legacies. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 041 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos de computador | pt_BR |
| dc.subject | aplicativos móveis | pt_BR |
| dc.subject | Tecnologia | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case | pt_BR |
| dc.title.alternative | Development of the mystery and adventure game Snout Case | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| programacao_de_jogos_digitais_2025_2_trabalho_de_conclusao_de_curso_desenvolvimento_de_jogo_de_misterio_e_aventura_snout_case_bruno_santos_ichikawa.pdf Restricted Access | 46.31 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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