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dc.contributor.advisorDOMINGUES, Nivia Maria-
dc.contributor.authorICHIKAWA, Bruno Santos-
dc.contributor.authorVILLARINHO, Gabriel Lima-
dc.contributor.authorSANTANA, Giovanna Cristina de-
dc.contributor.authorPEREIRA, Guilherme Santos-
dc.contributor.authorPEREIRA, Igor Michelini-
dc.contributor.authorBEZERRA, Kevin Novais-
dc.contributor.otherTENÓRIO, Wellington Cidade Silva-
dc.contributor.otherALVES JUNIOR, Enildo Candido-
dc.contributor.otherBRITO, Aline Firmino-
dc.contributor.otherSILVA, Luiz Carlos Ribeiro da-
dc.date.accessioned2026-04-29T19:31:13Z-
dc.date.available2026-04-29T19:31:13Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationICHIKAWA, Bruno Santos; VILLARINHO, Gabriel Lima; SANTANA, Giovanna Cristina de; PEREIRA, Guilherme Santos; PEREIRA, Igor Michelini; BEZERRA, Kevin Novais. Trabalho de Conclusão de Curso: Desenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Case. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44027-
dc.description.abstractEste Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) aborda o desenvolvimento do jogo “Snout Case” e seu aplicativo complementar, inspirados em Criminal Case (2012). O projeto foi pensado com o fim de criar um jogo de mistério e aventura com experiência interativa e envolvente. O processo de desenvolvimento abrangeu desde a concepção da narrativa, onde uma detetive particular foi contratada para solucionar o caso de desaparecimento de animais na cidade de São Domingues, até a criação de personagens, cenários, inimigos, efeitos sonoros, músicas e mecânicas. Além disso, o aplicativo serve como um guia, fornecendo informações adicionais sobre o jogo, aprofundando a experiência do jogador. Foram utilizados Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, e Pixabay visando proporcionar uma jogabilidade fluida e envolvente. Em conclusão, é possível perceber que o projeto reforça a importância de se inspirar em jogos antigos como forma de preservar seus legados.pt_BR
dc.description.abstractThis thesis addresses the development of the videogame "Snout Case" and its complementary app, inspired by "Criminal Case" (2012). The objective of this project was the creation of a game with an immersive and interactive experience. The development process was comprised of both a conception phase, where the narrative of a private detective who was hired to solve a case of missing animals in the city of São Domingues was created, and a development phase, where the characters, sceneries, enemies, sound effects, musics and mechanics were created. The app serves as a guide, providing additional information about the game and deepening the player's experience. The programmes used were Unity, Flutter, Blender, Visual Studio, VS Code, BandLab, and Pixabay, aiming to provide a fluid and immersive gameplay. This project reinforces the importance of inspiration in previous games as a way to preserve their legacies.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher041pt_BR
dc.subjectJogos de computadorpt_BR
dc.subjectaplicativos móveispt_BR
dc.subjectTecnologiapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de jogo de mistério e aventura Snout Casept_BR
dc.title.alternativeDevelopment of the mystery and adventure game Snout Casept_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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