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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41055| Título: | Memorize ODS: aplicativo educativo com jogos da memória para conscientização sobre as ODS da ONU |
| Título(s) alternativo(s): | Memorize ODS: educational app with memory games for awareness of the UN SDGs |
| Autor(es): | CAVALHIERI, Luísa Gimenes SILVA, Luísa Sanches BUENO, Nicoli Gabriely dos Santos SILVA', Serena Georgia Faustino da |
| Orientador(es): | TINÓS, Luis Filipe Grael |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Desenvolvimento de software;Jogos educativos;Sustentabilidade;aplicativos móveis |
| Data do documento: | 2-Dez-2025 |
| Editor: | 135 |
| Referência Bibliográfica: | CAVALHIERI, Luísa Gimenes et. al. Memorize ODS: aplicativo educativo com jogos da memória para conscientização sobre as ODS da ONU. 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio) - Escola Técnica Estadual "Rodrigues de Abreu", Bauru, 2025. |
| Resumo: | Este artigo apresenta o desenvolvimento do aplicativo móvel "Memorize ODS", uma ferramenta gamificada destinada a facilitar o aprendizado sobre os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. Apesar da relevância global desses objetivos, observa-se uma deficiência na compreensão e aplicação prática pela população, especialmente entre estudantes, que enfrentam dificuldades em relacionar os ODS com situações cotidianas. Diante desse cenário, a gamificação surge como uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação no processo de aprendizagem, conforme destacado por Moratori et al. (2003). O aplicativo proposto utiliza jogos da memória e quizzes interativos associados a cada ODS, promovendo uma abordagem lúdica e acessível. Desenvolvido em React Native e integrado a um banco de dados SQLite, o "Memorize ODS" oferece funcionalidades como cadastro de usuários, sistema de pontuação e ranking, além de telas explicativas para aprofundamento no tema. A metodologia incluiu revisão bibliográfica, análise de aplicativos similares (como o Samsung Global Goals), prototipagem e testes de usabilidade. O projeto evidenciou que o uso de tecnologias e gamificação torna o aprendizado sobre sustentabilidade mais atrativo e eficaz, promovendo consciência crítica nos estudantes. O “Memorize ODS” revelou-se uma ferramenta promissora para o ensino dos ODS. Como futuro, prevê-se ampliar o app com novos modos de jogo, integração educacional e desafios colaborativos para ampliar seu impacto social. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41055 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| mtec_desenvolvimentodesistemas_2025_2_luisacavalhieri_memorizeods.pdf | 615.3 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir | |
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