Please use this identifier to cite or link to this item:
https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41055| Title: | Memorize ODS: aplicativo educativo com jogos da memória para conscientização sobre as ODS da ONU |
| Other Titles: | Memorize ODS: educational app with memory games for awareness of the UN SDGs |
| Authors: | CAVALHIERI, Luísa Gimenes SILVA, Luísa Sanches BUENO, Nicoli Gabriely dos Santos SILVA', Serena Georgia Faustino da |
| Advisor: | TINÓS, Luis Filipe Grael |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Desenvolvimento de software;Jogos educativos;Sustentabilidade;aplicativos móveis |
| Issue Date: | 2-Dec-2025 |
| Publisher: | 135 |
| Citation: | CAVALHIERI, Luísa Gimenes et. al. Memorize ODS: aplicativo educativo com jogos da memória para conscientização sobre as ODS da ONU. 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio) - Escola Técnica Estadual "Rodrigues de Abreu", Bauru, 2025. |
| Abstract: | Este artigo apresenta o desenvolvimento do aplicativo móvel "Memorize ODS", uma ferramenta gamificada destinada a facilitar o aprendizado sobre os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. Apesar da relevância global desses objetivos, observa-se uma deficiência na compreensão e aplicação prática pela população, especialmente entre estudantes, que enfrentam dificuldades em relacionar os ODS com situações cotidianas. Diante desse cenário, a gamificação surge como uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação no processo de aprendizagem, conforme destacado por Moratori et al. (2003). O aplicativo proposto utiliza jogos da memória e quizzes interativos associados a cada ODS, promovendo uma abordagem lúdica e acessível. Desenvolvido em React Native e integrado a um banco de dados SQLite, o "Memorize ODS" oferece funcionalidades como cadastro de usuários, sistema de pontuação e ranking, além de telas explicativas para aprofundamento no tema. A metodologia incluiu revisão bibliográfica, análise de aplicativos similares (como o Samsung Global Goals), prototipagem e testes de usabilidade. O projeto evidenciou que o uso de tecnologias e gamificação torna o aprendizado sobre sustentabilidade mais atrativo e eficaz, promovendo consciência crítica nos estudantes. O “Memorize ODS” revelou-se uma ferramenta promissora para o ensino dos ODS. Como futuro, prevê-se ampliar o app com novos modos de jogo, integração educacional e desafios colaborativos para ampliar seu impacto social. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41055 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| mtec_desenvolvimentodesistemas_2025_2_luisacavalhieri_memorizeods.pdf | 615.3 kB | Adobe PDF | View/Open | |
| mtec_desenvolvimentodesistemas_2025_2_luisacavalhieri_memorizeods_PRODUTO.zip | 16.57 MB | Filzip | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.