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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41055Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | TINÓS, Luis Filipe Grael | - |
| dc.contributor.author | CAVALHIERI, Luísa Gimenes | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Luísa Sanches | - |
| dc.contributor.author | BUENO, Nicoli Gabriely dos Santos | - |
| dc.contributor.author | SILVA', Serena Georgia Faustino da | - |
| dc.date.accessioned | 2026-02-05T16:02:08Z | - |
| dc.date.available | 2026-02-05T16:02:08Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-02 | - |
| dc.identifier.citation | CAVALHIERI, Luísa Gimenes et. al. Memorize ODS: aplicativo educativo com jogos da memória para conscientização sobre as ODS da ONU. 2025. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio) - Escola Técnica Estadual "Rodrigues de Abreu", Bauru, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/41055 | - |
| dc.description.abstract | Este artigo apresenta o desenvolvimento do aplicativo móvel "Memorize ODS", uma ferramenta gamificada destinada a facilitar o aprendizado sobre os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. Apesar da relevância global desses objetivos, observa-se uma deficiência na compreensão e aplicação prática pela população, especialmente entre estudantes, que enfrentam dificuldades em relacionar os ODS com situações cotidianas. Diante desse cenário, a gamificação surge como uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação no processo de aprendizagem, conforme destacado por Moratori et al. (2003). O aplicativo proposto utiliza jogos da memória e quizzes interativos associados a cada ODS, promovendo uma abordagem lúdica e acessível. Desenvolvido em React Native e integrado a um banco de dados SQLite, o "Memorize ODS" oferece funcionalidades como cadastro de usuários, sistema de pontuação e ranking, além de telas explicativas para aprofundamento no tema. A metodologia incluiu revisão bibliográfica, análise de aplicativos similares (como o Samsung Global Goals), prototipagem e testes de usabilidade. O projeto evidenciou que o uso de tecnologias e gamificação torna o aprendizado sobre sustentabilidade mais atrativo e eficaz, promovendo consciência crítica nos estudantes. O “Memorize ODS” revelou-se uma ferramenta promissora para o ensino dos ODS. Como futuro, prevê-se ampliar o app com novos modos de jogo, integração educacional e desafios colaborativos para ampliar seu impacto social. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 135 | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de software | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Sustentabilidade | pt_BR |
| dc.subject | aplicativos móveis | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Memorize ODS: aplicativo educativo com jogos da memória para conscientização sobre as ODS da ONU | pt_BR |
| dc.title.alternative | Memorize ODS: educational app with memory games for awareness of the UN SDGs | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | Jogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement) | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| mtec_desenvolvimentodesistemas_2025_2_luisacavalhieri_memorizeods.pdf | 615.3 kB | Adobe PDF | View/Open | |
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