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    https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/37405| Título: | Desenvolvimento de um Jogo Idle | 
| Título(s) alternativo(s): | Developing an Idle Game | 
| Autor(es): | SANDRIN, André Luis Ferreira SOUZA, Carlos Eduardo de  | 
| Orientador(es): | RODRIGUES, Luciene Cavalcanti | 
| Outro(s) contribuidor(es): | LUVIZARI-MURAD, Lidiane Hernandez QUEIROGA, Ana Paula Garrido de  | 
| Tipo documental: | Monografia | 
| Palavras-chave: | Desenvolvimento de software;Jogos eletrônicos;C# (linguagem de programação) | 
| Data do documento: | 7-Jul-2025 | 
| Editor: | 121 | 
| Referência Bibliográfica: | SANDRIN, André Luis Ferreira; SOUZA, Carlos Eduardo de. Desenvolvimento de um Jogo Idle. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Informática para Negócios) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2025. | 
| Resumo: | Este trabalho aborda o desenvolvimento de um jogo idle utilizando a engine Unity e a linguagem de programação C#, com foco na implementação de mecânicas de progressão incremental. O projeto incluiu etapas de design de interface, programação de algoritmos de escalonamento de recursos. Os resultados demonstraram a eficácia de modelos de curva de dificuldade adaptativa para retenção de jogadores. This work presents the development of an idle game using Unity engine and C# programming language, focusing on incremental progression mechanics. The project included interface design, resource scheduling algorithms. Results demonstrated the effectiveness of adaptive difficulty curves for player retention.  | 
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/37405 | 
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso | 
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| informaticanegocios_2025_1_andreluisferreirasandrin_desenvolvimentodeumjogoidle.pdf Restricted Access  | 176.61 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Solictar uma cópia | 
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