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dc.contributor.advisorRODRIGUES, Luciene Cavalcanti-
dc.contributor.authorSANDRIN, André Luis Ferreira-
dc.contributor.authorSOUZA, Carlos Eduardo de-
dc.contributor.otherLUVIZARI-MURAD, Lidiane Hernandez-
dc.contributor.otherQUEIROGA, Ana Paula Garrido de-
dc.date.accessioned2025-10-28T15:39:34Z-
dc.date.available2025-10-28T15:39:34Z-
dc.date.issued2025-07-07-
dc.identifier.citationSANDRIN, André Luis Ferreira; SOUZA, Carlos Eduardo de. Desenvolvimento de um Jogo Idle. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Informática para Negócios) – Faculdade de Tecnologia de São José do Rio Preto, São José do Rio Preto, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/37405-
dc.description.abstractEste trabalho aborda o desenvolvimento de um jogo idle utilizando a engine Unity e a linguagem de programação C#, com foco na implementação de mecânicas de progressão incremental. O projeto incluiu etapas de design de interface, programação de algoritmos de escalonamento de recursos. Os resultados demonstraram a eficácia de modelos de curva de dificuldade adaptativa para retenção de jogadores.pt_BR
dc.description.abstractThis work presents the development of an idle game using Unity engine and C# programming language, focusing on incremental progression mechanics. The project included interface design, resource scheduling algorithms. Results demonstrated the effectiveness of adaptive difficulty curves for player retention.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Informática para Negóciospt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher121pt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de softwarept_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectC# (linguagem de programação)pt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um Jogo Idlept_BR
dc.title.alternativeDeveloping an Idle Gamept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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