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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31252
Título: | MATEMAX: jogo para o público infantil |
Título(s) alternativo(s): | MATEMAX: game for children |
Autor(es): | DAL'OLIO, Ana Jullia Venancio LIMA, Cayro Ricardo Lucyrio de GELEN, Gabriel de Deus FERREIRA, João Gabriel SIQUEIRA, Kauan Guilherme |
Orientador(es): | VIEIRA, Danilo Rodrigues |
Outro(s) contribuidor(es): | VIEIRA, Danilo Rodrigues ARTHUR, Priscila Aparecida POMPEO, Alexandre MENESES, Lucas Pires |
Tipo documental: | Relatório Técnico |
Palavras-chave: | Matemática;Tecnologia;Educação;Jogos educativos;Interação usuário (computador) |
Data do documento: | 29-Nov-2024 |
Editor: | 103 |
Referência Bibliográfica: | DAL’OLIO, Ana Julia Venâncio et al. Matemax – Jogo para o público infantil. Orientador: Prof. Danilo Rodrigues Vieira. 2024. 18 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - Escola Técnica Estadual Sylvio de Mattos Carvalho, Matão, São Paulo, 2024. |
Resumo: | RESUMO O MateMax é uma ferramenta educacional digital voltada para o ensino de matemática no Brasil, em resposta ao preocupante cenário educacional, onde 73% dos alunos de 15 anos não atingem o nível adequado na disciplina, segundo o PISA 2022. A plataforma visa não apenas melhorar o desempenho em matemática, mas também aumentar o interesse dos estudantes pela matéria, utilizando tecnologias digitais para facilitar o acesso ao conhecimento. O MateMax incorpora gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente, através de quizzes e rankings, que promovem uma competitividade saudável e incentivam a prática contínua. O desenvolvimento da plataforma utilizou-se de HTML para estruturação das páginas, CSS e Bootstrap para estilização e responsividade, JavaScript para interatividade, PHP e MySQL para o gerenciamento do back-end e banco de dados, garantindo uma interface responsiva e interativa. A estrutura do banco de dados é modelada por um Diagrama de Entidade-Relacionamento, que organiza as informações sobre jogadores e suas pontuações. O programa utiliza da plataforma InfinityFree para hospedagem. Palavras-chave: Educação. Matemática. Gamificação. Tecnologia. Interatividade. |
URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/31252 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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