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dc.contributor.advisorSILVA, Sílvia Aparecida José ept.br
dc.contributor.authorMORAIS, Filipe Botasso de
dc.contributor.otherSOFFNER, Renato Kraidept.br
dc.contributor.otherANDRADE, Kleber de Oliveirapt.br
dc.date.accessioned2017-08-31T22:05:00Z
dc.date.available2017-08-31T22:05:00Z
dc.date.issued2013-06-25
dc.identifier.citationMORAIS, Filipe Botasso de. A educação através dos jogos pervasivos na geração Z, 2013. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2013pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1251
dc.description.abstractO desenvolvimento da tecnologia e a popularização da internet e dos dispositivos móveis, tal como o avanço da computação pervasiva, podem atuar como objetos de entretenimento para os jovens atuais, e o principal desafio dos educadores desta geração consiste em capturar a atenção e envolver os estudantes nos conteúdos propostos. Diante disso, o presente trabalho se propõe a analisar através de revisão bibliográfica as características e necessidades da chamada Geração Z, formas de metodologia de ensino, e a relevância do uso dos jogos pervasivos ou ubíquos como forma de educar para este novo grupo de indivíduos. A partir disso, verifica-se que estes podem ser uma alternativa aos métodos convencionais por reunirem características compatíveis às necessidades dos jovens atuais, mas que há a necessidade de capacitação profissional e estrutura para que seja possível sua aplicação.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectInformática - educaçãopt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectComputação ubíqua
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleA educação através dos jogos pervasivos na geração Zpt_BR
dc.title.alternativeEducation through pervasive games in generation Zpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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