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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1146
Título: | Explorando o uso da técnica 3D Wiggle em jogos digitais 2D |
Título(s) alternativo(s): | Exploring the use of the 3D Wiggle technique in 2D digital games |
Autor(es): | DIAS, Felipe |
Orientador(es): | ABREU, Gustavo Carvalho Gomes de |
Outro(s) contribuidor(es): | SILVA, Aline Bossi Pereira da SCAFI, José Mário Frasson |
Tipo documental: | Monografia |
Palavras-chave: | Jogos eletrônicos;Estereoscopia |
Data do documento: | 26-Jun-2014 |
Editor: | 004 |
Referência Bibliográfica: | DIAS, Felipe. Explorando o uso da técnica 3D Wiggle em jogos digitais 2D, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014 |
Resumo: | Este trabalho de pesquisa apresenta uma abordagem ao uso da técnica 3D Wiggle em jogos digitais 2D como uma alternativa para desenvolvedores que desejam utilizar a visão estereoscópica. Para isso, é apresentado no Capítulo 2 a base da estereoscopia e as informações de percepção da profundidade obtidas com a visão monocular, além do funcionamento das soluções estereoscópicas que são mais utilizadas em jogos digitais atualmente. O Capítulo 3 apresenta o protótipo de jogo desenvolvido para implementação da técnica 3D Wiggle e servir de base para avaliação de seu potencial e suas possíveis formas de utilização para minimizar o incômodo gerado à visão do observador. Os resultados adquiridos demonstram que a técnica não supera as demais soluções estereoscópicas usadas em jogos devido ao desconforto causado mais rapidamente à visão e suas limitações em relação à sensação de "sair da tela", mas pode ser utilizada em certos momentos como estímulo visual para manter a atenção do jogador em certos objetos ou aumentar sua imersão agregando valor ao jogo. |
URI: | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1146 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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