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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/21379
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | GOMES, Fernanda Pereira | - |
dc.contributor.author | VIANA, Camila Perpétua | - |
dc.contributor.author | CARDOSO, Julia Ferreira Leal | - |
dc.date.accessioned | 2024-07-23T17:35:18Z | - |
dc.date.available | 2024-07-23T17:35:18Z | - |
dc.date.issued | 2023-12-02 | - |
dc.identifier.citation | VIANA, Camila Perpétua;CARDOSO, Julia Ferreira Leal. Aplicação da gamificação no ensino de python: jogo educativo. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico Desenvolvimento de Sistemas) – Etec de Cotia, Cotia 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/21379 | - |
dc.description.abstract | Utilização da Gamificação, o uso de elementos de jogos para solução de problemas, como estratégia para superar dificuldades de aprender programação, introduzindo Python é o projeto proposto. Analisando os problemas relacionados à ensino e aprendizagem de programação, e como a Gamificação é capaz de superá-los, com o desenvolvimento um jogo educativo. | pt_BR |
dc.description.abstract | The proposed project is to use gamification, the use of game elements to solve problems, as a strategy to overcome difficulties in learning programming, introducing Python. Analyzing the problems related to teaching and learning programming, and how Gamification canovercome them, with the development of an educational game. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 222 | pt_BR |
dc.subject | Python | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Aplicação da gamificação no ensino de python: jogo educativo | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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