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Título: Gamificação aplicada à educação
Autor(es): FERNANDES, Hugo Luiz
Orientador(es): EVANGELISTA, Luiz Eduardo Souza
SANTOS, Luis Felipe Feres
Outro(s) contribuidor(es): COSTA, Daniel Carvalho
SANTOS, Luis Felipe Feres
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Educação;Tecnologia;Jogos de computador;Jogos
Data do documento: 4-Dez-2019
Editor: 251
Referência Bibliográfica: FERNANDES, Hugo Luiz. Gamificação aplicada à educação, 2019. Trabalho de conclusão de Curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Fatec Taubaté, Taubaté, 2019.
Resumo: A Tecnologia da Informação estabeleceu condições favoráveis para O desenvolvimento de atividades em numerosos setores, incluindo a educação. A Gamificação é uma técnica que utiliza os conceitos de um jogo para estimular na resolução de problemas da vida real. A reunião destes três elementos - Gamificação, Tecnologia da Informação e Educação traz um grande aumento na eficácia do processo ensino-aprendizagem. O artigo aborda os conceitos da Gamificação e sua aplicação no desenvolvimento de um jogo baseado na engine Unity e com programação utilizando a linguagem C# como uma alternativa para uma situação problema relacionado com Educação Ambiental para alunos do 4o ano do Ensino Fundamental, especificamente com relação a coleta seletiva de lixo reciclável.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/18730
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