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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/987
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | ANDRADE, Kleber de Oliveira | pt.br |
dc.contributor.author | FERREIRA, Victor Alcântara | |
dc.contributor.other | SOFFNER, Renato Kraide | pt.br |
dc.contributor.other | CAETANO, Luiz Carlos | pt.br |
dc.date.accessioned | 2017-08-09T15:57:36Z | |
dc.date.available | 2017-08-09T15:57:36Z | |
dc.date.issued | 2015-12-10 | |
dc.identifier.citation | FERREIRA, Victor Alcantara. Criação de uma engine 3D e um protótipo de game, 2015. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2015 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/987 | |
dc.description.abstract | Este trabalho busca verificar se na situação atual do mercado engines de jogos ainda é possível uma pequena equipe ou apenas uma pessoa criar sua própria sem bibliotecas de terceiros (com exceção da API gráfica e do sistema operacional) e descrever as principais diferenças desta engine com as comerciais. A fim de observar os tópicos propostos, uma engine foi criada e um protótipo de jogo desenvolvido, com isso concluiu-se que uma engine 3D feita “do zero” possui espaço no mercado, seja criando seus jogos (limitados, como os para dispositivos móveis) ou sendo licenciada para desenvolvedores necessitando de um sistema compacto, de fácil entendimento e manutenção, alta performance, e com soluções para problemas específicos | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
dc.language.iso | other | pt_BR |
dc.publisher | 004 | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | |
dc.title | Criação de uma engine 3D e um protótipo de game | pt_BR |
dc.title.alternative | Creating a 3D engine and a game prototype | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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File | Description | Size | Format | |
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