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Title: Scrum no desenvolvimento de jogos digitais para entretenimento
Other Titles: Scrum in the development of digital games for entertainment
Authors: GONÇALVES, Erick Ricardo Guilhen
Advisor: SILVA, Aline Bossi Pereira da
Other contributor: FORTE, Cleberson Eugênio
SILVA, Sílvia Aparecida José e
type of document: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Desenvolvimento de software;Scrum - software de projetos
Issue Date: 4-Dec-2014
Publisher: 004
Citation: GONCALVES, Erick Ricardo Guilhen. Scrum no desenvolvimento de jogos digitais para entretenimento, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014
Abstract: Na atualidade a tecnologia é imprescindível na vida do ser humano, atua fortemente em todas as áreas do seu cotidiano, e no seu lazer não é diferente, o crescimento constante do mercado de jogos obriga as empresas do ramo a se aperfeiçoarem dia após dia buscando formas de evoluírem perante seus concorrentes e agradar um publico diversificado ao redor do mundo. O uso de metodologias ágeis nos vários segmentos de desenvolvimento de software demonstra o quão eficiente pode se tornar a produção de jogos digitais. O entretenimento dos usuários de jogos não é algo relativamente fácil de alcançar, existe uma série de fatores cruciais para a boa aceitação dos jogos por parte dos jogadores, desde tempo entre o anúncio do jogo e a entrega, o que a desenvolvedora promete e o que realmente o jogo proporciona. Os atrasos constantes nessa área resultam em prejuízos, gerando maiores custos, afetando a imagem da empresa e comprometendo seu futuro no desenvolvimento de jogos. O estudo a seguir apresenta o uso de uma importante metodologia, o Scrum, no auxílio às equipes de desenvolvimento na sua organização e melhor uso do tempo, objetivando melhorar não só sua eficácia, mas também a eficiência no desenvolvimento de jogos digitais.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/597
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