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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/5861
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | CHINA, Anna Patrícia Zakem | - |
dc.contributor.advisor | PLOTZE, Rodrigo de Oliveira | - |
dc.contributor.author | MOREIRA, Daniele Pishinin | - |
dc.date.accessioned | 2021-09-21T18:02:20Z | - |
dc.date.available | 2021-09-21T18:02:20Z | - |
dc.date.issued | 2021-06-11 | - |
dc.identifier.citation | MOREIRA, Daniele Pishinin. Gamificação aplicada no processo de reeducação alimentar. 2021. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Analise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia Ribeirão Preto, Ribeirão Preto, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/5861 | - |
dc.description | Artigo apresentado no III Workshop de Tecnologia em ADS - Fatec Ribeirão Preto | pt_BR |
dc.description.abstract | O comportamento alimentar é complexo e vai além de costumes e hábitos adquiridos dentro de um ambiente familiar; ele é cultural e envolve aspectos socioeconômicos e emocionais. Uma das dificuldades encontradas em pacientes que procuram nutricionistas é a adoção de hábitos saudáveis, para isso, o software documentado e prototipado veio com a ideia de aliar a gamificação com um sistema de recompensas que podem ser resgatadas ao trocar por pontos que são adquiridos ao cumprir os desafios, motivando os pacientes e os auxiliando na construção de hábitos mais saudáveis. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | 284 | pt_BR |
dc.subject | Comportamento alimentar | pt_BR |
dc.subject | Hábitos alimentares | pt_BR |
dc.subject | Softwares | pt_BR |
dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
dc.title | Gamificação aplicada no processo de reeducação alimentar | pt_BR |
dc.type | Artigo científico | pt_BR |
Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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