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Título: Game On: sistema de automatização e gerenciamento de torneios online
Autor(es): MOURA, Cassiano Rocha
GONZALES, Guilherme Oliveira
OLIVEIRA, Gustavo Ferreira de
SANTOS, Kaio Gabriel Benevides dos
FELIX, Marco Antonio Santos
FERREIRA, Wesley Alves
Orientador(es): CUNHA, Francinete Furtado da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Sistemas de controle-automação;Gincanas
Data do documento: 2026
Editor: 221
Referência Bibliográfica: MOURA, Cassiano Rocha; GONZALES, Guilherme Oliveira; OLIVEIRA, Gustavo Ferreira de; SANTOS, Kaio Gabriel Benevides dos; FELIX, Marco Antonio Santos; FERREIRA, Wesley Alves. Game On: sistema de automatização e gerenciamento de torneios online. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) – ETEC Jardim Ângela, São Paulo, 2026.
Resumo: Eventos, torneios e gincanas escolares, como em nosso ETEC, contribui-se notoriamente para o desenvolvimento social e cognitivo dos alunos, além de promover um espaço sadio e descontraído para os alunos. Porém, a organização e planejamento desses eventos ainda são elaboradas de forma manual, apresentando em muitos casos, falhas na contagem de pontos e problema ao se anunciar os resultados. Nesse contexto, o presente trabalho tem como objetivo desenvolver uma plataforma web voltada, principalmente, nos chaveamentos dos torneios e eventos competitivos em nossa instituição. Nossa pesquisa caracteriza-se como aplicada, qualitativa quanto a abordagem, baseando-se, principalmente, na observação de um evento real, no qual foram identificadas complicações notórias na organização do evento e na divulgação dos resultados. Diante disso, surgiu-se a presente proposta e desenvolvida uma solução tecnológica com o objetivo de automatizar os processos manuais na organização dos eventos, inscrições, geração de chaves e registro de resultados. Espera-se que a plataforma contribua para a melhoria da organização dos eventos, redução de falhas operacionais e maior engajamento dos alunos.
School events, tournaments, and competitions, such as those at our ETEC, significantly contribute to the social, cognitive, and educational development of students, in addition to promoting a healthy and relaxed environment. However, the organization and planning of these events are still often done manually, frequently resulting in errors in point counting and problems announcing results. In this context, this work aims to develop a web platform primarily focused on the draws for tournaments and competitive events at our institution. Our research is characterized as applied and qualitative in approach, based mainly on the observation of a real event, in which notable complications were identified in the organization of the event and the dissemination of results. Therefore, this proposal emerged, and a technological solution was developed with the objective of automating the manual processes in event organization, registration, draw generation, and results recording. It is expected that the platform will contribute to improved event organization, reduced operational errors, and greater student engagement.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48756
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