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dc.contributor.advisorCUNHA, Francinete Furtado da-
dc.contributor.authorMOURA, Cassiano Rocha-
dc.contributor.authorGONZALES, Guilherme Oliveira-
dc.contributor.authorOLIVEIRA, Gustavo Ferreira de-
dc.contributor.authorSANTOS, Kaio Gabriel Benevides dos-
dc.contributor.authorFELIX, Marco Antonio Santos-
dc.contributor.authorFERREIRA, Wesley Alves-
dc.date.accessioned2026-09-11T19:25:50Z-
dc.date.available2026-09-11T19:25:50Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationMOURA, Cassiano Rocha; GONZALES, Guilherme Oliveira; OLIVEIRA, Gustavo Ferreira de; SANTOS, Kaio Gabriel Benevides dos; FELIX, Marco Antonio Santos; FERREIRA, Wesley Alves. Game On: sistema de automatização e gerenciamento de torneios online. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) – ETEC Jardim Ângela, São Paulo, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48756-
dc.description.abstractEventos, torneios e gincanas escolares, como em nosso ETEC, contribui-se notoriamente para o desenvolvimento social e cognitivo dos alunos, além de promover um espaço sadio e descontraído para os alunos. Porém, a organização e planejamento desses eventos ainda são elaboradas de forma manual, apresentando em muitos casos, falhas na contagem de pontos e problema ao se anunciar os resultados. Nesse contexto, o presente trabalho tem como objetivo desenvolver uma plataforma web voltada, principalmente, nos chaveamentos dos torneios e eventos competitivos em nossa instituição. Nossa pesquisa caracteriza-se como aplicada, qualitativa quanto a abordagem, baseando-se, principalmente, na observação de um evento real, no qual foram identificadas complicações notórias na organização do evento e na divulgação dos resultados. Diante disso, surgiu-se a presente proposta e desenvolvida uma solução tecnológica com o objetivo de automatizar os processos manuais na organização dos eventos, inscrições, geração de chaves e registro de resultados. Espera-se que a plataforma contribua para a melhoria da organização dos eventos, redução de falhas operacionais e maior engajamento dos alunos.pt_BR
dc.description.abstractSchool events, tournaments, and competitions, such as those at our ETEC, significantly contribute to the social, cognitive, and educational development of students, in addition to promoting a healthy and relaxed environment. However, the organization and planning of these events are still often done manually, frequently resulting in errors in point counting and problems announcing results. In this context, this work aims to develop a web platform primarily focused on the draws for tournaments and competitive events at our institution. Our research is characterized as applied and qualitative in approach, based mainly on the observation of a real event, in which notable complications were identified in the organization of the event and the dissemination of results. Therefore, this proposal emerged, and a technological solution was developed with the objective of automating the manual processes in event organization, registration, draw generation, and results recording. It is expected that the platform will contribute to improved event organization, reduced operational errors, and greater student engagement.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher221pt_BR
dc.subjectSistemas de controle-automaçãopt_BR
dc.subjectGincanaspt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGame On: sistema de automatização e gerenciamento de torneios onlinept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.typeJogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement)pt_BR
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