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Title: Contos da Teia de Aranha
Authors: LEITE, Clarice Risseto
LOPES, Gabriel Rodrigues
ABREU, Lucas Freitas de
Advisor: BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Other contributor: CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
type of document: Monografia
Keywords: Jogos eletrônicos;Meio ambiente
Issue Date: Dec-2025
Publisher: 168
Citation: LEITE, Clarice Risseto; LOPES, Gabriel Rodrigues; ABREU, Lucas Freitas de. Contos da Teia de Aranha, 2025. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2025.
Abstract: Contos da Teia de Aranha é um RPG tático 2D com visual em pixel art para computadores Windows. Utilizando a temática transversal do meio ambiente, o jogo conta a história de Miguel, Vitória e Henrique, três sobreviventes de um mundo destruído pela ganância da Corporação Gênesis, que esgotou os recursos naturais em busca de poder e dinheiro. Com a ajuda de aliados improváveis, o grupo enfrentará desastres naturais e os soldados da Corporação para conseguirem uma nova chance. Este documento de game design tem como objetivo detalhar o desenvolvimento do jogo, suas inspirações, mecânicas, arte, narrativa, música e aspectos técnicos. O jogo está sendo desenvolvido com a engine GameMaker, que utiliza a GameMaker Language para programação.
Contos da Teia de Aranha is a 2D tactical RPG with pixel art graphics for Windows computers. By using an environmental theme, the game tells the story of Miguel, Vitória and Henrique, three survivors of a world destroyed by the greed of the Genesis Corporation, which depleted natural resources in search of power and money. With the help of unlikely allies, the group will face natural disasters and the Corporation's soldiers to get a new beginning. This game design document aims to detail the development of the game, its inspirations, mechanics, art, narrative, music and technical aspects. The game is being developed with the GameMaker engine, which uses the GameMaker Language for programming.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48708
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