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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.advisorSILVA, Claudemir Martins da-
dc.contributor.advisorSILVA, Raquel-
dc.contributor.advisorSILVA, Willians Monteiro da-
dc.contributor.authorLEITE, Clarice Risseto-
dc.contributor.authorLOPES, Gabriel Rodrigues-
dc.contributor.authorABREU, Lucas Freitas de-
dc.contributor.otherCARVALHO, Alan Henrique Pardo de-
dc.contributor.otherBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.otherSILVA, Claudemir Martins da-
dc.contributor.otherSILVA, Raquel-
dc.contributor.otherSILVA, Willians Monteiro da-
dc.date.accessioned2026-09-10T13:14:19Z-
dc.date.available2026-09-10T13:14:19Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationLEITE, Clarice Risseto; LOPES, Gabriel Rodrigues; ABREU, Lucas Freitas de. Contos da Teia de Aranha, 2025. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48708-
dc.description.abstractContos da Teia de Aranha é um RPG tático 2D com visual em pixel art para computadores Windows. Utilizando a temática transversal do meio ambiente, o jogo conta a história de Miguel, Vitória e Henrique, três sobreviventes de um mundo destruído pela ganância da Corporação Gênesis, que esgotou os recursos naturais em busca de poder e dinheiro. Com a ajuda de aliados improváveis, o grupo enfrentará desastres naturais e os soldados da Corporação para conseguirem uma nova chance. Este documento de game design tem como objetivo detalhar o desenvolvimento do jogo, suas inspirações, mecânicas, arte, narrativa, música e aspectos técnicos. O jogo está sendo desenvolvido com a engine GameMaker, que utiliza a GameMaker Language para programação.pt_BR
dc.description.abstractContos da Teia de Aranha is a 2D tactical RPG with pixel art graphics for Windows computers. By using an environmental theme, the game tells the story of Miguel, Vitória and Henrique, three survivors of a world destroyed by the greed of the Genesis Corporation, which depleted natural resources in search of power and money. With the help of unlikely allies, the group will face natural disasters and the Corporation's soldiers to get a new beginning. This game design document aims to detail the development of the game, its inspirations, mechanics, art, narrative, music and technical aspects. The game is being developed with the GameMaker engine, which uses the GameMaker Language for programming.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher168pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectMeio ambientept_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleContos da Teia de Aranhapt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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