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Título: Sonhos de um prisioneiro
Autor(es): NASCIMENTO, Alex dos Santos
MORAES, Danilo Silva
SILVERIO, Mateus José Felix
MAIA JUNIOR, Ricardo Alves
Orientador(es): SILVA, Adilson Ferreira da
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
SILVA, Adilson Ferreira da
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Penitenciária;Sistema penitenciário
Data do documento: Jun-2026
Editor: 168
Referência Bibliográfica: NASCIMENTO, Alex dos Santos; MORAES, Danilo Silva; SILVERIO, Mateus José Felix; MAIA JUNIOR, Ricardo Alves. Sonhos de um Prisioneiro, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.
Resumo: Sonhos de um Prisioneiro é um jogo digital de ação narrativa que critica o sistema penitenciário brasileiro pela perspectiva de Igor, jovem negro da periferia de São Paulo injustamente preso. O jogo alterna entre a realidade, representada em pixel art 2D top-down com foco em diálogos com uma gameplay narrativa e lenta, e o mundo onírico em 2.5D em primeira pessoa, marcado por sequências abstratas e simbólicas em um jogo de tiro. Essa dualidade reforça a crítica social ao abordar direitos humanos, marginalização, violência policial e a perda de dignidade, utilizando a linguagem interativa dos games como meio de reflexão cultural, o projeto utiliza a engine Unity para seu desenvolvimento, além de programas como Aseprite para as artes, FL Studio para as músicas e Audacity para efeitos sonoros.
Prisoners’ Dreams is a narrative action digital game that criticizes the Brazilian prison system through the perspective of Igor, a young Black man from the outskirts of São Paulo who is unjustly imprisoned. The game alternates between reality—represented in 2D top-down pixel art focused on dialog with a slow-paced gameplay, and the dream world, depicted in first-person 2.5D sequences characterized by abstract and symbolic elements in a shooter game style. This duality reinforces the social critique by addressing human rights, marginalization, police violence, and the loss of dignity, while using the interactive language of games as a means of cultural reflection, the Project uses the Unity engine for its development, as well as programs such as Aseprite for the artwork, FL Studio for the music, and Audacity for sound effects.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48282
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