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dc.contributor.advisorSILVA, Adilson Ferreira da-
dc.contributor.advisorBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.advisorSILVA, Claudemir Martins da-
dc.contributor.advisorSILVA, Raquel-
dc.contributor.authorNASCIMENTO, Alex dos Santos-
dc.contributor.authorMORAES, Danilo Silva-
dc.contributor.authorSILVERIO, Mateus José Felix-
dc.contributor.authorMAIA JUNIOR, Ricardo Alves-
dc.contributor.otherCARVALHO, Alan Henrique Pardo de-
dc.contributor.otherSILVA, Adilson Ferreira da-
dc.contributor.otherBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.otherSILVA, Claudemir Martins da-
dc.contributor.otherSILVA, Raquel-
dc.date.accessioned2026-08-31T13:12:07Z-
dc.date.available2026-08-31T13:12:07Z-
dc.date.issued2026-06-
dc.identifier.citationNASCIMENTO, Alex dos Santos; MORAES, Danilo Silva; SILVERIO, Mateus José Felix; MAIA JUNIOR, Ricardo Alves. Sonhos de um Prisioneiro, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48282-
dc.description.abstractSonhos de um Prisioneiro é um jogo digital de ação narrativa que critica o sistema penitenciário brasileiro pela perspectiva de Igor, jovem negro da periferia de São Paulo injustamente preso. O jogo alterna entre a realidade, representada em pixel art 2D top-down com foco em diálogos com uma gameplay narrativa e lenta, e o mundo onírico em 2.5D em primeira pessoa, marcado por sequências abstratas e simbólicas em um jogo de tiro. Essa dualidade reforça a crítica social ao abordar direitos humanos, marginalização, violência policial e a perda de dignidade, utilizando a linguagem interativa dos games como meio de reflexão cultural, o projeto utiliza a engine Unity para seu desenvolvimento, além de programas como Aseprite para as artes, FL Studio para as músicas e Audacity para efeitos sonoros.pt_BR
dc.description.abstractPrisoners’ Dreams is a narrative action digital game that criticizes the Brazilian prison system through the perspective of Igor, a young Black man from the outskirts of São Paulo who is unjustly imprisoned. The game alternates between reality—represented in 2D top-down pixel art focused on dialog with a slow-paced gameplay, and the dream world, depicted in first-person 2.5D sequences characterized by abstract and symbolic elements in a shooter game style. This duality reinforces the social critique by addressing human rights, marginalization, police violence, and the loss of dignity, while using the interactive language of games as a means of cultural reflection, the Project uses the Unity engine for its development, as well as programs such as Aseprite for the artwork, FL Studio for the music, and Audacity for sound effects.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher168pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectPenitenciáriapt_BR
dc.subjectSistema penitenciáriopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleSonhos de um prisioneiropt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.typeJogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement)pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de conclusão de curso



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