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Título: Blue Noise
Autor(es): ALOCA, Caroline Messias
GOBBI, Marcos Neves
LEAL, Valquíria Maia Garcia
Orientador(es): BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Outro(s) contribuidor(es): CARVALHO, Alan Henrique Pardo de
BRAGA, Alexandre Santaella
SILVA, Claudemir Martins da
SILVA, Raquel
SILVA, Willians Monteiro da
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos eletrônicos;Folclore
Data do documento: Jun-2026
Editor: 168
Referência Bibliográfica: ALOCA, Caroline Messias; GOBBI, Marcos Neves; LEAL, Valquíria Maia Garcia. Blue Noise, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.
Resumo: Blue Noise é um jogo do gênero terror e puzzle, feito em 2D no estilo pixel art. O jogador junto ao protagonista, deverá buscar pistas e desvendar mistérios para entender os casos de desaparecimentos que estão ocorrendo em sua cidade pacata. Após presenciar uma cena que o faz duvidar de sua sanidade, o protagonista começa a buscar fatos que liguem os pontos da história. O que irá levá-lo a conhecer uma criatura mitológica pouco lembrada do folclore, conhecida como Cabra Cabriola. Com as informações que angariar, o jogador deverá resgatar as crianças sequestradas por esta entidade. O jogo foi desenvolvido no Godot para a plataforma Windows usando a linguagem GDScript. As artes e animação foram desenvolvidas no Aseprite. Enquanto a música foi desenvolvida no FL Studio.
Blue Noise is a 2D horror and puzzle game in pixel art style. Alongside the protagonist, the player must search for clues and unravel mysteries to understand the cases of disappearances taking place in their quiet town. After witnessing a scene that makes him question his own sanity, the protagonist begins to seek out facts that connect the pieces of the story. This journey will lead him to encounter a long-forgotten mythological creature known as the Cabra Cabriola. With the information gathered, the player must rescue the children from this entity. The game was developed in Godot for the Windows platform using the GDScript language. The artwork and animation were created in Aseprite, while the music was produced in FL Studio.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48119
Aparece nas coleções:Trabalhos de conclusão de curso

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