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dc.contributor.advisorBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.advisorSILVA, Claudemir Martins da-
dc.contributor.advisorSILVA, Raquel-
dc.contributor.advisorSILVA, Willians Monteiro da-
dc.contributor.authorALOCA, Caroline Messias-
dc.contributor.authorGOBBI, Marcos Neves-
dc.contributor.authorLEAL, Valquíria Maia Garcia-
dc.contributor.otherCARVALHO, Alan Henrique Pardo de-
dc.contributor.otherBRAGA, Alexandre Santaella-
dc.contributor.otherSILVA, Claudemir Martins da-
dc.contributor.otherSILVA, Raquel-
dc.contributor.otherSILVA, Willians Monteiro da-
dc.date.accessioned2026-08-27T17:02:28Z-
dc.date.available2026-08-27T17:02:28Z-
dc.date.issued2026-06-
dc.identifier.citationALOCA, Caroline Messias; GOBBI, Marcos Neves; LEAL, Valquíria Maia Garcia. Blue Noise, 2026. Trabalho de conclusão de Curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul – Antonio Russo, São Caetano do Sul, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/48119-
dc.description.abstractBlue Noise é um jogo do gênero terror e puzzle, feito em 2D no estilo pixel art. O jogador junto ao protagonista, deverá buscar pistas e desvendar mistérios para entender os casos de desaparecimentos que estão ocorrendo em sua cidade pacata. Após presenciar uma cena que o faz duvidar de sua sanidade, o protagonista começa a buscar fatos que liguem os pontos da história. O que irá levá-lo a conhecer uma criatura mitológica pouco lembrada do folclore, conhecida como Cabra Cabriola. Com as informações que angariar, o jogador deverá resgatar as crianças sequestradas por esta entidade. O jogo foi desenvolvido no Godot para a plataforma Windows usando a linguagem GDScript. As artes e animação foram desenvolvidas no Aseprite. Enquanto a música foi desenvolvida no FL Studio.pt_BR
dc.description.abstractBlue Noise is a 2D horror and puzzle game in pixel art style. Alongside the protagonist, the player must search for clues and unravel mysteries to understand the cases of disappearances taking place in their quiet town. After witnessing a scene that makes him question his own sanity, the protagonist begins to seek out facts that connect the pieces of the story. This journey will lead him to encounter a long-forgotten mythological creature known as the Cabra Cabriola. With the information gathered, the player must rescue the children from this entity. The game was developed in Godot for the Windows platform using the GDScript language. The artwork and animation were created in Aseprite, while the music was produced in FL Studio.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher168pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectFolclorept_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleBlue Noisept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de conclusão de curso

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