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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47072| Title: | A influência dos meios tecnológicos nas escolhas da carreira acadêmica e profissional dos jovens será que o minecraft se distancia significativamente das práticas de construção reais? |
| Authors: | SENA, Ana Caroline Conceição SILVA, Ana Luiza Domingos da COSTA, João Victor Novaes Santos Ferreira da UCHOA, Maiara Portela CAMPOS, Marcela Lara Molina |
| Advisor: | COSTA, Larissa Dias |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Edificações;Carreira profissional;TECNOLOGIAS DIGITAIS |
| Issue Date: | 5-Dec-2025 |
| Publisher: | 285 |
| Citation: | SENA, Ana Caroline Conceição; SILVA, Ana Luiza Domingos da; COSTA, João Victor Novaes Santos Ferreira da; UCHOA, Maiara Portela; CAMPOS, Marcela Lara Molina. A influência dos meios tecnológicos nas escolhas da carreira acadêmica e profissional dos jovens será que o minecraft se distancia significativamente das práticas de construção reais?. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Edificações) - Etec Itaquera II, São Paulo, 2025 |
| Abstract: | Esta monografia tem como objetivo analisar como o avanço da tecnologia pode influenciar os jovens a escolherem suas futuras profissões, através de jogos, filmes, séries, entre outros meios de entretenimento, bem como a utilização de meios digitais pouco convencionais para realização e idealização de projetos arquitetônicos na atualidade. Para o desenvolvimento desse projeto será utilizado o aplicativo de criação Minecraft um jogo eletrônico com o objetivo de investigar de que maneira a experiência dos alunos no jogo tem influenciado na escolha do curso da área construtiva, como edificações, engenharia, arquitetura ou design de interiores, também com o propósito de analisar as habilidades desenvolvidas, como planejamento e a criatividade. Tais habilidades que podem ser utilizadas no conhecimento prático e teórico da construção civil. A partir desta análise será possível criar uma base de dados objetiva com um propósito claro. Com base no que foi apresentado, pode-se concluir que o uso de ferramentas tecnológicas, como o jogo mencionado, não é apenas recreativo, mas também pode ter um papel importante no desenvolvimento de habilidades relacionadas à construção civil. A experiência oferecida por esse tipo de recurso incentiva habilidades fundamentais, como criatividade, planejamento estratégico e visualização espacial, que têm ampla aplicação no ambiente de trabalho. A análise mostrará que o entretenimento digital, quando adequadamente direcionado, pode atuar como um agente de orientação vocacional. Por fim, é fundamental enfatizar importância de incorporar esses recursos ao ambiente educacional ou profissional de maneira consciente, crítica e inovadora. Este estudo busca entender como as novas tecnologias moldam as decisões dos jovens sobre suas carreiras, investigando o impacto de jogos, filmes e séries, assim como o uso inovador de ferramentas digitais em projetos de arquitetura. Para isso, utilizaremos o Minecraft – um jogo onde a criatividade reina na construção e exploração com blocos, permitindo projetos sem limites. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47072 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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