Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47072
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorCOSTA, Larissa Dias-
dc.contributor.authorSENA, Ana Caroline Conceição-
dc.contributor.authorSILVA, Ana Luiza Domingos da-
dc.contributor.authorCOSTA, João Victor Novaes Santos Ferreira da-
dc.contributor.authorUCHOA, Maiara Portela-
dc.contributor.authorCAMPOS, Marcela Lara Molina-
dc.date.accessioned2026-07-30T19:27:46Z-
dc.date.available2026-07-30T19:27:46Z-
dc.date.issued2025-12-05-
dc.identifier.citationSENA, Ana Caroline Conceição; SILVA, Ana Luiza Domingos da; COSTA, João Victor Novaes Santos Ferreira da; UCHOA, Maiara Portela; CAMPOS, Marcela Lara Molina. A influência dos meios tecnológicos nas escolhas da carreira acadêmica e profissional dos jovens será que o minecraft se distancia significativamente das práticas de construção reais?. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Edificações) - Etec Itaquera II, São Paulo, 2025pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/47072-
dc.description.abstractEsta monografia tem como objetivo analisar como o avanço da tecnologia pode influenciar os jovens a escolherem suas futuras profissões, através de jogos, filmes, séries, entre outros meios de entretenimento, bem como a utilização de meios digitais pouco convencionais para realização e idealização de projetos arquitetônicos na atualidade. Para o desenvolvimento desse projeto será utilizado o aplicativo de criação Minecraft um jogo eletrônico com o objetivo de investigar de que maneira a experiência dos alunos no jogo tem influenciado na escolha do curso da área construtiva, como edificações, engenharia, arquitetura ou design de interiores, também com o propósito de analisar as habilidades desenvolvidas, como planejamento e a criatividade. Tais habilidades que podem ser utilizadas no conhecimento prático e teórico da construção civil. A partir desta análise será possível criar uma base de dados objetiva com um propósito claro. Com base no que foi apresentado, pode-se concluir que o uso de ferramentas tecnológicas, como o jogo mencionado, não é apenas recreativo, mas também pode ter um papel importante no desenvolvimento de habilidades relacionadas à construção civil. A experiência oferecida por esse tipo de recurso incentiva habilidades fundamentais, como criatividade, planejamento estratégico e visualização espacial, que têm ampla aplicação no ambiente de trabalho. A análise mostrará que o entretenimento digital, quando adequadamente direcionado, pode atuar como um agente de orientação vocacional. Por fim, é fundamental enfatizar importância de incorporar esses recursos ao ambiente educacional ou profissional de maneira consciente, crítica e inovadora. Este estudo busca entender como as novas tecnologias moldam as decisões dos jovens sobre suas carreiras, investigando o impacto de jogos, filmes e séries, assim como o uso inovador de ferramentas digitais em projetos de arquitetura. Para isso, utilizaremos o Minecraft – um jogo onde a criatividade reina na construção e exploração com blocos, permitindo projetos sem limites.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Edificaçõespt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher285pt_BR
dc.subjectEdificaçõespt_BR
dc.subjectCarreira profissionalpt_BR
dc.subjectTECNOLOGIAS DIGITAISpt_BR
dc.subject.otherAmbiente e Saúdept_BR
dc.titleA influência dos meios tecnológicos nas escolhas da carreira acadêmica e profissional dos jovens será que o minecraft se distancia significativamente das práticas de construção reais?pt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
edificacoes_2025_anacaroline_ainfluenciadosmeios tecnologicosnasescolhasdacarreira.pdf3.03 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.