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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46687| Title: | Design de jogos: uma releitura do estilo top-down |
| Authors: | DUARTE, Inácio Henrique Cardoso PEREIRA, Marcos Antonio de Godoy LIMA, Thainan Vicentini STELLA, Victor de Paula |
| Advisor: | COSTA, Guilherme Pessoa Voleck |
| type of document: | Monografia |
| Keywords: | Design;Jogos |
| Issue Date: | 12-Dec-2024 |
| Publisher: | 080 |
| Citation: | DUARTE, Inácio Henrique Cardoso et al. Design de jogos: uma releitura no estilo top-down. Trabalho de conclusão de curso (Ensino médio integrado ao técnico em Informática para Internet) - Escola técnica Dr. Luiz César Couto, Quatá, 2024. |
| Abstract: | O presente trabalho tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de um
jogo no estilo top-down (perspectiva vista de cima), aplicando um design intuitivo, e
de fácil jogabilidade, com a finalidade de democratizar em alta velocidade o acesso
aos jogos de fácil criação para haver um aumento na demanda do mercado de
jogos, focados na perspectiva top-down, e também gerar novas oportunidades de
emprego para designers e programadores nesta área específica
A partir da criação de um jogo no estilo top-down, por ser de fácil manuseio e
entendimento, dadas as peças foi feito o jogo The Quest of Emerson, busca-se
através do método hipotético-dedutivo construir hipóteses, para combater erros e
evitar que eles ocorram no desenvolvimento do jogo, além de ser um método
baseado em raciocínio e dedução, criando uma conclusão para o tema, permitindo a
construção, testagem e revisão. The present work aims to present the development of a top-down style game (perspective seen from above), applying an intuitive design, and easy to play, with the purpose of democratizing at high speed the access to easy-to-create games to increase the demand of the games market, focused on the top-down perspective, and also generate new job opportunities for designers and programmers in this specific area. From the creation of a top-down style game, because it is easy to use and understand, given the pieces, the game The Quest of Emerson was made, seeking through the hypothetical-deductive method to build hypotheses, to combat errors and prevent them from occurring in the development of the game, in addition to being a method based on reasoning and deduction, creating a conclusion for the theme, allowing construction, testing and review. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46687 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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|---|---|---|---|---|
| informaticaparainternet_2024_2_inaciohenriquecardosoduarte_designdejogos.pdf Restricted Access | 800.39 kB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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