Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46536
Title: Desenvolvimento de jogo roguelike com sistema de pesca: Deep Cave Catch
Other Titles: Development of a roguelike game with a fishing system: Deep Cave Catch
Authors: GODOY, Henrique Calaboni
Advisor: GOMES, José William Pinto
Other contributor: LACERDA, Antonio Alfredo
ABREU, Gustavo Carvalho Gomes de
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Jogos eletrônicos;Desenvolvimento de tecnologia;Artes
Issue Date: 8-Jun-2026
Publisher: 004
Citation: GODOY, Henrique Calaboni. Desenvolvimento de jogo roguelike com sistema de pesca: Deep Cave Catch, 2026. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2026.
Abstract: Este trabalho documenta o desenvolvimento de um jogo 2D que mescla mecânicas do gênero Roguelike com mini jogos de pesca. O principal objetivo foi averiguar a viabilidade dessa junção de mecânicas para o engajamento do jogador. O projeto foi desenvolvido na game engine Unity utilizando programação C#, com artes autorais, geração de mapa procedural através do posicionamento aleatório de salas pré fabricadas em uma matriz e mini jogo de pesca, que serve como quebra de ritmo do combate e é fonte de melhorias e cura para o jogador, o qual deve explorar salas enquanto tenta encontrar a saída e permanecer vivo ao longo de duas fases implementadas neste projeto. A partir de constantes testes de qualidade durante o desenvolvimento e de respostas adquiridas através do teste beta realizado, é possível afirmar que esse design é válido e atinge os objetivos deste trabalho, resultando em um jogo engajante e divertido para os jogadores. Palavras-chave: jogo digital; roguelike; desenvolvimento de jogos
This paper documents the development of a 2D game that merges mechanics from the Roguelike genre with fishing minigames. The main objective was to investigate the viability of this combination of mechanics regarding player engagement. The project was developed in the Unity game engine using C# programming, featuring original artwork, procedural map generation through the random positioning of prefabricated rooms in a matrix, and a fishing minigame that serves as a pacing break from combat, as well as a source of upgrades and healing for the player. The player must explore rooms while attempting to find the exit and stay alive throughout the two stages implemented in this project. Based on constant quality testing during development and feedback acquired through the conducted beta test, it can be stated that this design is valid and achieves the objectives of this work, resulting in an engaging and fun game for the players. Keywords: digital game; roguelike; game development.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46536
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
20261S_Henrique Calaboni Godoy_OD2925.pdf2.43 MBAdobe PDFView/Open
TCC - Henrique Calaboni Godoy.zip13.93 MBFilzipView/Open
TA - Henrique Calaboni Godoy.pdf
  Restricted Access
1.1 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.