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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46536Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | GOMES, José William Pinto | - |
| dc.contributor.author | GODOY, Henrique Calaboni | - |
| dc.contributor.other | LACERDA, Antonio Alfredo | - |
| dc.contributor.other | ABREU, Gustavo Carvalho Gomes de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-20T20:33:49Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-20T20:33:49Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-08 | - |
| dc.identifier.citation | GODOY, Henrique Calaboni. Desenvolvimento de jogo roguelike com sistema de pesca: Deep Cave Catch, 2026. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46536 | - |
| dc.description.abstract | Este trabalho documenta o desenvolvimento de um jogo 2D que mescla mecânicas do gênero Roguelike com mini jogos de pesca. O principal objetivo foi averiguar a viabilidade dessa junção de mecânicas para o engajamento do jogador. O projeto foi desenvolvido na game engine Unity utilizando programação C#, com artes autorais, geração de mapa procedural através do posicionamento aleatório de salas pré fabricadas em uma matriz e mini jogo de pesca, que serve como quebra de ritmo do combate e é fonte de melhorias e cura para o jogador, o qual deve explorar salas enquanto tenta encontrar a saída e permanecer vivo ao longo de duas fases implementadas neste projeto. A partir de constantes testes de qualidade durante o desenvolvimento e de respostas adquiridas através do teste beta realizado, é possível afirmar que esse design é válido e atinge os objetivos deste trabalho, resultando em um jogo engajante e divertido para os jogadores. Palavras-chave: jogo digital; roguelike; desenvolvimento de jogos | pt_BR |
| dc.description.abstract | This paper documents the development of a 2D game that merges mechanics from the Roguelike genre with fishing minigames. The main objective was to investigate the viability of this combination of mechanics regarding player engagement. The project was developed in the Unity game engine using C# programming, featuring original artwork, procedural map generation through the random positioning of prefabricated rooms in a matrix, and a fishing minigame that serves as a pacing break from combat, as well as a source of upgrades and healing for the player. The player must explore rooms while attempting to find the exit and stay alive throughout the two stages implemented in this project. Based on constant quality testing during development and feedback acquired through the conducted beta test, it can be stated that this design is valid and achieves the objectives of this work, resulting in an engaging and fun game for the players. Keywords: digital game; roguelike; game development. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 004 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de tecnologia | pt_BR |
| dc.subject | Artes | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Desenvolvimento de jogo roguelike com sistema de pesca: Deep Cave Catch | pt_BR |
| dc.title.alternative | Development of a roguelike game with a fishing system: Deep Cave Catch | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | Jogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement) | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 20261S_Henrique Calaboni Godoy_OD2925.pdf | 2.43 MB | Adobe PDF | View/Open | |
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