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Title: Desenvolvimento de jogo digital plataforma 2D: Let's Kill the Heroes
Other Titles: 2D platformer digital game development: Let's Kill the Heroes
Authors: FACION, Eduardo Emydio da Silva
PASCOAL, Kaique Souza
NASCIMENTO, Rafael Yukiti Aoshima do
Advisor: GOMES, José William Pinto
Other contributor: SCAFI, José Mário Frasson
SOFFNER, Renato Kraide
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Arte digital;Plataforma digital;Jogos eletrônicos
Issue Date: 12-Jun-2026
Publisher: 004
Citation: FACION, Eduardo Emydio da Silva; PASCOAL, Kaique Souza; NASCIMENTO, Rafael Yukiti Aoshima do. Desenvolvimento de jogo digital plataforma 2D: Let's Kill the Heroes, 2026. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2026.
Abstract: “LET'S KILL THE HEROES” foi idealizado para ser um jogo de plataforma 2D que tivesse destaque em sua arte autoral, produzida por seus desenvolvedores, sendo um jogo de comandos simples e divertido. Contendo uma história de fantasia e muitos elementos artísticos feitos de forma analógica, como o uso de canetas e pinturas aquarelas, possui como protagonista a Grape, um slime, sendo uma criatura mágica carismática controlada pelo jogador nesta aventura. O desenvolvimento do jogo digital utilizou da capacidade criativa do grupo, exigiu cooperação e organização de distribuição de tarefas para o seu desenvolvimento. Level design, sonorização, produção visual autoral, roteirização e programação são os principais tópicos a serem destacados na elaboração deste relatório. Palavras-chave: plataforma 2D; slime; arte original.
"LET'S KILL THE HEROES" has been designed as a 2D platformer game that emphasizes its original art, produced by the developers, while offering simple commands that are also fun. With a fantasy story and many artistic elements created traditionally, using, for example, pens and watercolor paintings, it features Grape the slime as the main character, a magical and charismatic creature controlled by the player through this adventure. The development of the digital game used the creative capacity of the group, demanding cooperation and organization to distribute the tasks for its completion. Level design, sound, original visual production, scripting, and programming are the main topics highlighted in the elaboration of this report. Keywords: 2D platformer; slime; original art.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46529
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