Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46529
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorGOMES, José William Pinto-
dc.contributor.authorFACION, Eduardo Emydio da Silva-
dc.contributor.authorPASCOAL, Kaique Souza-
dc.contributor.authorNASCIMENTO, Rafael Yukiti Aoshima do-
dc.contributor.otherSCAFI, José Mário Frasson-
dc.contributor.otherSOFFNER, Renato Kraide-
dc.date.accessioned2026-07-20T18:47:25Z-
dc.date.available2026-07-20T18:47:25Z-
dc.date.issued2026-06-12-
dc.identifier.citationFACION, Eduardo Emydio da Silva; PASCOAL, Kaique Souza; NASCIMENTO, Rafael Yukiti Aoshima do. Desenvolvimento de jogo digital plataforma 2D: Let's Kill the Heroes, 2026. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana "Ministro Ralph Biasi", Americana, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/46529-
dc.description.abstract“LET'S KILL THE HEROES” foi idealizado para ser um jogo de plataforma 2D que tivesse destaque em sua arte autoral, produzida por seus desenvolvedores, sendo um jogo de comandos simples e divertido. Contendo uma história de fantasia e muitos elementos artísticos feitos de forma analógica, como o uso de canetas e pinturas aquarelas, possui como protagonista a Grape, um slime, sendo uma criatura mágica carismática controlada pelo jogador nesta aventura. O desenvolvimento do jogo digital utilizou da capacidade criativa do grupo, exigiu cooperação e organização de distribuição de tarefas para o seu desenvolvimento. Level design, sonorização, produção visual autoral, roteirização e programação são os principais tópicos a serem destacados na elaboração deste relatório. Palavras-chave: plataforma 2D; slime; arte original.pt_BR
dc.description.abstract"LET'S KILL THE HEROES" has been designed as a 2D platformer game that emphasizes its original art, produced by the developers, while offering simple commands that are also fun. With a fantasy story and many artistic elements created traditionally, using, for example, pens and watercolor paintings, it features Grape the slime as the main character, a magical and charismatic creature controlled by the player through this adventure. The development of the digital game used the creative capacity of the group, demanding cooperation and organization to distribute the tasks for its completion. Level design, sound, original visual production, scripting, and programming are the main topics highlighted in the elaboration of this report. Keywords: 2D platformer; slime; original art.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectArte digitalpt_BR
dc.subjectPlataforma digitalpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de jogo digital plataforma 2D: Let's Kill the Heroespt_BR
dc.title.alternative2D platformer digital game development: Let's Kill the Heroespt_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.typeJogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement)pt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de Conclusão de Curso

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
20261S_Eduardo Emydio_OD2923.pdf6.64 MBAdobe PDFView/Open
lets-kill-the-heroes-main.zip60.83 MBFilzipView/Open
Termos de Autorização - Eduardo; Kaique; Rafael.pdf
  Restricted Access
3.18 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.