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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45614| Título: | Enigma dos gestos: jogo para auxiliar o aprendizado de libras |
| Autor(es): | SILVA, Arthur Oliveira MORENO, Gustavo do Nascimento |
| Orientador(es): | CAMPOS, Rodrigo Vieira |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Inclusão digital;Jogos educativos |
| Data do documento: | Dez-2024 |
| Editor: | 167 |
| Referência Bibliográfica: | SILVA, A.O.; MORENO, G.N.; CAMPOS, R.V. Enigma dos gestos: jogo para auxiliar o aprendizado de Libras. Guarulhos: Fatec Guarulhos, 2024. 71p. Trabalho de Graduação (Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, Faculdade de Tecnologia de Guarulhos. Acompanha software. |
| Resumo: | Este trabalho de graduação visa o desenvolvimento de um jogo digital para auxiliar o aprendizado de Libras para o público jovem e jovem-adulto leigo no tema. A motivação do projeto surge da falta de motivação no aprendizado de Libras advinda também da falta de divulgação do tema. Tendo também como seus objetivos específicos a pesquisa bibliográfica e pesquisa-ação para aprofundamento dos temas principais do projeto, a escolha e estudo do software e o planejamento das características do jogo. O mesmo foi idealizado e desenvolvido concentrando-se nos elementos necessários para que esses objetivos fossem atingidos da forma mais eficaz e eficiente possível. Enigma dos Gestos conta a história de um explorador que precisa aprender a se comunicar em Libras para interagir com uma tribo nativa e encontrar o caminho de volta para casa, sendo apresentado a diversos sinais da Libras e utilizando-os para resolver desafios e progredir na história. Foram desenvolvidos, por meio da Engine Game Maker, sua linguagem própria GML e o site Pixilart para criação das artes, mecânicas de aprendizagem e desafios para a testagem do conhecimento obtido durante a jogatina. Por meio das pesquisas bibliográficas, diversas bases de conhecimento foram estabelecidas para detalhamento e coleta de informações acerca dos tópicos principais e foi constatado que os jogos são, de fato, considerados uma forma eficaz de aprendizado, já que estimulam a participação do jogador, o que foi visto como uma solução para a falta de divulgação e interesse no aprendizado da Língua Brasileira de Sinais. Enigma dos Gestos tem o intuito não somente de promover o conhecimento e auxiliar nos estudos da Libras, mas também de entreter o público-alvo para sentirem motivação para continuar jogando, assim adquirindo cada vez mais conhecimento enquanto prosseguem na narrativa. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45614 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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