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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45614Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | CAMPOS, Rodrigo Vieira | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Arthur Oliveira | - |
| dc.contributor.author | MORENO, Gustavo do Nascimento | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-19T15:44:07Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-19T15:44:07Z | - |
| dc.date.issued | 2024-12 | - |
| dc.identifier.citation | SILVA, A.O.; MORENO, G.N.; CAMPOS, R.V. Enigma dos gestos: jogo para auxiliar o aprendizado de Libras. Guarulhos: Fatec Guarulhos, 2024. 71p. Trabalho de Graduação (Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) – Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, Faculdade de Tecnologia de Guarulhos. Acompanha software. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45614 | - |
| dc.description.abstract | Este trabalho de graduação visa o desenvolvimento de um jogo digital para auxiliar o aprendizado de Libras para o público jovem e jovem-adulto leigo no tema. A motivação do projeto surge da falta de motivação no aprendizado de Libras advinda também da falta de divulgação do tema. Tendo também como seus objetivos específicos a pesquisa bibliográfica e pesquisa-ação para aprofundamento dos temas principais do projeto, a escolha e estudo do software e o planejamento das características do jogo. O mesmo foi idealizado e desenvolvido concentrando-se nos elementos necessários para que esses objetivos fossem atingidos da forma mais eficaz e eficiente possível. Enigma dos Gestos conta a história de um explorador que precisa aprender a se comunicar em Libras para interagir com uma tribo nativa e encontrar o caminho de volta para casa, sendo apresentado a diversos sinais da Libras e utilizando-os para resolver desafios e progredir na história. Foram desenvolvidos, por meio da Engine Game Maker, sua linguagem própria GML e o site Pixilart para criação das artes, mecânicas de aprendizagem e desafios para a testagem do conhecimento obtido durante a jogatina. Por meio das pesquisas bibliográficas, diversas bases de conhecimento foram estabelecidas para detalhamento e coleta de informações acerca dos tópicos principais e foi constatado que os jogos são, de fato, considerados uma forma eficaz de aprendizado, já que estimulam a participação do jogador, o que foi visto como uma solução para a falta de divulgação e interesse no aprendizado da Língua Brasileira de Sinais. Enigma dos Gestos tem o intuito não somente de promover o conhecimento e auxiliar nos estudos da Libras, mas também de entreter o público-alvo para sentirem motivação para continuar jogando, assim adquirindo cada vez mais conhecimento enquanto prosseguem na narrativa. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 167 | pt_BR |
| dc.subject | Inclusão digital | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Enigma dos gestos: jogo para auxiliar o aprendizado de libras | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | Jogos Digitais, Softwares, Aplicativos e Eula (End Use License Agreement) | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| ENIGMA DOS GESTOS JOGO PARA AUXILIAR O APRENDIZADO DE LIBRAS.pdf | 1.12 MB | Adobe PDF | View/Open | |
| EnigmaDosGestos_Exec.zip | 21.79 MB | Filzip | View/Open |
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