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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45063Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | DIBIAZI JUNIOR, Waldemar | - |
| dc.contributor.author | VALENTIM, Thiago Rodrigues | - |
| dc.contributor.author | SACHETO, Gabriel Amir | - |
| dc.contributor.author | GRANDI, Emilio de | - |
| dc.contributor.author | MORAES, Antônio Weverton Brandão | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-08T17:53:18Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-08T17:53:18Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | VALENTIM, Thiago Rodrigues; SACHETO, Gabriel Amir; GRANDI, Emilio de; MORAES, Antônio Weverton Brandão. O potencial do Construct 2: facilitando o acesso ao desenvolvimento de jogos no-code, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Técnico em Programação de Jogos Digitais Integrado ao Ensino Médio) - ETEC de Santa Rosa de Viterbo, Santa Rosa de Viterbo, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/45063 | - |
| dc.description.abstract | O trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo de plataforma 2D criado no Construct 2, o projeto busca mostrar como a ferramenta permite criar um produto completo mesmo com uma equipe pequena e com recursos gratuito, o jogo foi pensado para ser simples, direto e acessível, trazendo duas fases jogáveis e usando apenas assets disponibilizados sem custo no site Itch.io. O desenvolvimento aconteceu principalmente durante o horário das aulas na Etec de Santa rosa de Viterbo, o que demonstra que com organização e divisão de tarefas, é possível produzir um resultado funcional em pouco tempo. O trabalho também descreve um pouco sobre o começo da era dos games, e também descreve um pouco de como foi um pouco do processo da criação. O jogo tem como proposta oferecer uma experiência leve e dinâmica, destacando o aprendizado prático que a equipe conquistou ao longo do processo, o trabalho mostra como o Construct 2 pode ser uma ferramenta acessível para iniciantes e com custo muito baixo. O estudo conclui que desenvolver um jogo completo, mesmo que simples, ajuda a entender melhor os conceitos de lógica, programação visual e design, além de estimular trabalho em equipe e organização. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 237 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos de computador | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | O potencial do Construct 2: facilitando o acesso ao desenvolvimento de jogos no-code | pt_BR |
| dc.type | Artigo Científico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| mtec_ programacaodejogosdigitais_2025_2_thiagorodrigues_opotencialdoconstruct2.pdf Restricted Access | 533.9 kB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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