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dc.contributor.advisorCAPELOCI, Eloíza Martins Primo-
dc.contributor.authorGABRIEL, Cristhian Cesar-
dc.contributor.authorSANCHES, Gabriel Passi-
dc.date.accessioned2026-05-04T17:26:42Z-
dc.date.available2026-05-04T17:26:42Z-
dc.date.issued2024-11-14-
dc.identifier.citationGABRIEL, Cristhian Cesar; SANCHES, Gabriel Passi . Gamificação aplicada para aprendizagem de conceitos de fundamentos de agricultura, 2024. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Big Data no Agronegócio) - Faculdade de Tecnologia FATEC Shunji Nishimura (Pompéia), Pompéia, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44137-
dc.description.abstractA gamificação, foi adotada neste estudo como uma abordagem pedagógica, que utiliza elementos de jogos para facilitar o ensino, abrangendo tanto jogos de tabuleiro e atividades físicas quanto ferramentas digitais. O objetivo da pesquisa é desenvolver um jogo digital voltado para o ensino dos fundamentos da agricultura, com foco em conceitos como plantio, preparo do solo e técnicas de pulverização, visando aprimorar o aprendizado de crianças do 5º ano do ensino fundamental. A metodologia envolveu a utilização do Unity, uma plataforma de criação de jogos, o desenvolvimento de um jogo educativo sobre agricultura. O aprendizado foi avaliado por meio da plataforma Kahoot!, que permitiu a aplicação de uma avaliação introdutória e uma avaliação final. As avaliações foram aplicadas a duas turmas de 5º ano, uma com histórico de dificuldades de aprendizagem e outra com facilidade em absorver o conteúdo. Os resultados indicam que o uso da gamificação contribuiu para o aumento do engajamento e da criatividade dos alunos, independentemente de seu desempenho acadêmico anterior. Houve uma melhora significativa na compreensão dos conceitos agrícolas ensinados, com destaque para a turma com dificuldades de aprendizagem. A pesquisa conclui que a gamificação tem potencial para ser uma ferramenta eficaz no contexto escolar, promovendo maior interação e aprendizado entre os estudantes.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Bigdata no Agronegóciopt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher259pt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectAgronomiapt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectDesenvolvimento infantilpt_BR
dc.subjectAgriculturapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleGamificação aplicada para aprendizagem de conceitos de fundamentos de agriculturapt_BR
dc.title.alternativeGamification applied to learning fundamental agricultural conceptspt_BR
dc.typeArtigo Científicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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