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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44137| Título: | Gamificação aplicada para aprendizagem de conceitos de fundamentos de agricultura |
| Título(s) alternativo(s): | Gamification applied to learning fundamental agricultural concepts |
| Autor(es): | GABRIEL, Cristhian Cesar SANCHES, Gabriel Passi |
| Orientador(es): | CAPELOCI, Eloíza Martins Primo |
| Tipo documental: | Artigo Científico |
| Palavras-chave: | Jogos educativos;Agronomia;Educação;Desenvolvimento infantil;Agricultura |
| Data do documento: | 14-Nov-2024 |
| Editor: | 259 |
| Referência Bibliográfica: | GABRIEL, Cristhian Cesar; SANCHES, Gabriel Passi . Gamificação aplicada para aprendizagem de conceitos de fundamentos de agricultura, 2024. Trabalho de conclusão de curso (Curso Superior de Tecnologia em Big Data no Agronegócio) - Faculdade de Tecnologia FATEC Shunji Nishimura (Pompéia), Pompéia, 2024. |
| Resumo: | A gamificação, foi adotada neste estudo como uma abordagem pedagógica, que utiliza elementos de jogos para facilitar o ensino, abrangendo tanto jogos de tabuleiro e atividades físicas quanto ferramentas digitais. O objetivo da pesquisa é desenvolver um jogo digital voltado para o ensino dos fundamentos da agricultura, com foco em conceitos como plantio, preparo do solo e técnicas de pulverização, visando aprimorar o aprendizado de crianças do 5º ano do ensino fundamental. A metodologia envolveu a utilização do Unity, uma plataforma de criação de jogos, o desenvolvimento de um jogo educativo sobre agricultura. O aprendizado foi avaliado por meio da plataforma Kahoot!, que permitiu a aplicação de uma avaliação introdutória e uma avaliação final. As avaliações foram aplicadas a duas turmas de 5º ano, uma com histórico de dificuldades de aprendizagem e outra com facilidade em absorver o conteúdo. Os resultados indicam que o uso da gamificação contribuiu para o aumento do engajamento e da criatividade dos alunos, independentemente de seu desempenho acadêmico anterior. Houve uma melhora significativa na compreensão dos conceitos agrícolas ensinados, com destaque para a turma com dificuldades de aprendizagem. A pesquisa conclui que a gamificação tem potencial para ser uma ferramenta eficaz no contexto escolar, promovendo maior interação e aprendizado entre os estudantes. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44137 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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