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Título: Pixel Haven: site para venda e distribuição de jogos
Autor(es): SILVA, Eduardo Rafaela da
PAIVA, Fábio Henrique Marques
LAMOREÁ, Gabriel Lins
ALBERTIN, Guilherme Veloso de
Orientador(es): GIMENES, Gabriela dos Santos
Outro(s) contribuidor(es): FABRI, Érica Scache
Tipo documental: Relatório Técnico
Palavras-chave: usabilidade;Jogos;Plataforma digital;Design
Data do documento: 27-Nov-2024
Editor: 029
Referência Bibliográfica: SILVA, Eduardo Rafael da; PAIVA, Fábio Henrique Marques; LAMOREÁ, Gabriel Lins; ALBERTIN, Guilherme Veloso de. Pixel Haven: site para venda e distribuição de jogos, 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026.
Resumo: No Brasil, o mercado de jogos independentes enfrentava uma significativa falta de visibilidade e acessibilidade, com muitos jogos de pequenos desenvolvedores sendo ofuscados por grandes produções presentes em lojas digitais tradicionais. Diante desse cenário, foi desenvolvida a Pixel Haven, uma plataforma online especializada na divulgação e comercialização de jogos independentes (indies). O objetivo principal do projeto foi criar um espaço dedicado a oferecer maior destaque para esses jogos menores, muitas vezes excluídos das vitrines das grandes lojas digitais, ao mesmo tempo em que atendesse às demandas de jogadores interessados nesse tipo de conteúdo. A Pixel Haven foi projetada com funcionalidades específicas para beneficiar tanto desenvolvedores quanto usuários. Entre os recursos implementados, destacam-se uma seção dedicada a jogos recém-lançados, áreas para promover game jams com premiações e destaque para novos títulos, e uma comunidade interativa que facilita a troca de experiências entre os participantes. O design da plataforma foi elaborado para ser intuitivo, com uma paleta de cores eficiente e diversas opções de personalização, visando aprimorar a navegação e a experiência do usuário. O desenvolvimento da Pixel Haven foi realizado por alunos da ETEC Anna de Oliveira Ferraz, em Araraquara/SP, utilizando ferramentas como Photoshop, VSCode, MySQL Workbench e Adobe Illustrator. A metodologia adotada foi o Design Thinking, centrada em compreender e atender às necessidades dos usuários. Durante o processo, foram identificadas e implementadas melhorias, como uma aba de notícias e ajustes na categorização dos jogos, para otimizar a organização e acessibilidade do site. O projeto foi finalizado e entregue no final de 2024, apresentando-se como uma solução inovadora para ampliar a visibilidade e a distribuição de jogos independentes no Brasil, fortalecendo a relação entre desenvolvedores e jogadores. Palavras-chave: Usabilidade. Jogos Independentes. Plataforma Digital. Design Intuitivo.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44107
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso

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