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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44031| Title: | Desenvolvimento do jogo Talassofobia |
| Other Titles: | Development of the Thalassophobia game |
| Authors: | PLATA, Bruno Queiroz SILVA, Daniel Ryu Tanabe da SILVA, Guilherme Fonseca da HAMATU, Henrique Kenji Targino SILVA, Igor Cafazzi Rodrigues da |
| Advisor: | DOMINGUES, Nivia Maria |
| Other contributor: | TENÓRIO, Wellington Cidade Silva BRITO, Aline Firmino ALVES JUNIOR, Enildo Candido SILVA, Luiz Carlos Ribeiro |
| type of document: | Relatório Técnico |
| Keywords: | Tecnologia;Inclusão digital;Jogos |
| Issue Date: | Dec-2025 |
| Publisher: | 041 |
| Citation: | PLATA, Bruno Queiroz; SILVA, Daniel Ryu Tanabe da; SILVA, Guilherme Fonseca da; HAMATU, Henrique Kenji Targino; SILVA, Igor Cafazzi Rodrigues da. Trabalho de Conclusão de Curso: Desenvolvimento do Jogo Talassofobia. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, SP. |
| Abstract: | O Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de 2025 apresenta a empresa Codimbus e
o desenvolvimento do jogo Talassofobia, criado para explorar o medo do
desconhecido no fundo do mar por meio de uma experiência imersiva e envolvente.
O projeto combina narrativa, ambientação e mecânicas de exploração, utilizando
recursos modernos para reforçar a sensação de tensão e mistério. O trabalho também
descreve o processo criativo da equipe, desde a concepção inicial até a
implementação das principais funcionalidades e testes com usuários. A metodologia
adotada envolveu estudos de referências do gênero, análises sobre elementos
psicológicos do medo e testes interativos, que orientaram ajustes nas mecânicas e na
direção de arte. Com isso, o jogo busca atrair jogadores interessados em títulos
independentes de exploração e suspense, valorizando identidade artística e
atmosfera. Assim, Talassofobia Representa uma proposta significativa no portfólio da
Codimbus, demonstrando o potencial criativo da equipe e destacando a importância
de unir pesquisa e prática no desenvolvimento de jogos digitais. The 2025 Course Completion Project (TCC) presents the company Codimbus and the development of the game Talassofobia, created to explore the fear of the unknown in the depths of the ocean through an immersive and engaging experience. The project combines narrative, atmosphere, and exploration mechanics, using modern resources to enhance the sense of tension and mystery. The work also describes the team’s creative process, from the initial concept to the implementation of the main features and user testing. The adopted methodology included studies of genre references, analyses of psychological elements of fear, and iterative testing, which guided adjustments in mechanics and art direction. With this approach, the game aims to attract players interested in independent exploration and suspense titles, emphasizing artistic identity and atmosphere. Thus, Talassofobia represents a meaningful addition to Codimbus’s portfolio, demonstrating the team’s creative potential and highlighting the importance of integrating research and practice in digital game development. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44031 |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
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|---|---|---|---|---|
| programacao_de_jogos_digitais_2025_2_trabalho_de_conclusao_de_curso_desenvolvimento_do_jogo_talassofobia_bruno_queiroz_plata.pdf Restricted Access | 5.11 MB | Adobe PDF | View/Open Request a copy |
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