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dc.contributor.advisorDOMINGUES, Nivia Maria-
dc.contributor.authorPLATA, Bruno Queiroz-
dc.contributor.authorSILVA, Daniel Ryu Tanabe da-
dc.contributor.authorSILVA, Guilherme Fonseca da-
dc.contributor.authorHAMATU, Henrique Kenji Targino-
dc.contributor.authorSILVA, Igor Cafazzi Rodrigues da-
dc.contributor.otherTENÓRIO, Wellington Cidade Silva-
dc.contributor.otherBRITO, Aline Firmino-
dc.contributor.otherALVES JUNIOR, Enildo Candido-
dc.contributor.otherSILVA, Luiz Carlos Ribeiro-
dc.date.accessioned2026-04-29T20:32:38Z-
dc.date.available2026-04-29T20:32:38Z-
dc.date.issued2025-12-
dc.identifier.citationPLATA, Bruno Queiroz; SILVA, Daniel Ryu Tanabe da; SILVA, Guilherme Fonseca da; HAMATU, Henrique Kenji Targino; SILVA, Igor Cafazzi Rodrigues da. Trabalho de Conclusão de Curso: Desenvolvimento do Jogo Talassofobia. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, SP.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/44031-
dc.description.abstractO Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de 2025 apresenta a empresa Codimbus e o desenvolvimento do jogo Talassofobia, criado para explorar o medo do desconhecido no fundo do mar por meio de uma experiência imersiva e envolvente. O projeto combina narrativa, ambientação e mecânicas de exploração, utilizando recursos modernos para reforçar a sensação de tensão e mistério. O trabalho também descreve o processo criativo da equipe, desde a concepção inicial até a implementação das principais funcionalidades e testes com usuários. A metodologia adotada envolveu estudos de referências do gênero, análises sobre elementos psicológicos do medo e testes interativos, que orientaram ajustes nas mecânicas e na direção de arte. Com isso, o jogo busca atrair jogadores interessados em títulos independentes de exploração e suspense, valorizando identidade artística e atmosfera. Assim, Talassofobia Representa uma proposta significativa no portfólio da Codimbus, demonstrando o potencial criativo da equipe e destacando a importância de unir pesquisa e prática no desenvolvimento de jogos digitais.pt_BR
dc.description.abstractThe 2025 Course Completion Project (TCC) presents the company Codimbus and the development of the game Talassofobia, created to explore the fear of the unknown in the depths of the ocean through an immersive and engaging experience. The project combines narrative, atmosphere, and exploration mechanics, using modern resources to enhance the sense of tension and mystery. The work also describes the team’s creative process, from the initial concept to the implementation of the main features and user testing. The adopted methodology included studies of genre references, analyses of psychological elements of fear, and iterative testing, which guided adjustments in mechanics and art direction. With this approach, the game aims to attract players interested in independent exploration and suspense titles, emphasizing artistic identity and atmosphere. Thus, Talassofobia represents a meaningful addition to Codimbus’s portfolio, demonstrating the team’s creative potential and highlighting the importance of integrating research and practice in digital game development.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher041pt_BR
dc.subjectTecnologiapt_BR
dc.subjectInclusão digitalpt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento do jogo Talassofobiapt_BR
dc.title.alternativeDevelopment of the Thalassophobia gamept_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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