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Title: Projeto A.G.I.R.O.
Other Titles: A.G.I.R.O. project
Authors: OLIVEIRA, Alex Campos de
VARANDAS, Christian
SILVA, Daniel Carvalho da
ROSALVO, Gabriel Gaudí Pozzi
SOUZA, Guilherme Henrique Lemes de
SOUZA, Maria Eduarda da Silva
Advisor: DOMINGUES, Nivia Maria
Other contributor: TENÓRIO, Wellington Cidade Silva
BRITO, Aline Firmino
ALVES JUNIOR, Enildo Candido
SILVA, Luiz Carlos Ribeiro
type of document: Relatório Técnico
Keywords: Jogos de computador;Teoria dos jogos;Tecnologia;TECNOLOGIAS DIGITAIS
Issue Date: Dec-2025
Publisher: 041
Citation: OLIVEIRA, Alex Campos de; VARANDAS, Christian; SILVA, Daniel Carvalho da; ROSALVO, Gabriel Gaudí Pozzi; SOUZA, Guilherme Henrique Lemes de; SOUZA, Maria Eduarda da Silva. Trabalho de Conclusão de Curso: Projeto A.G.I.R.O. Relatório Técnico. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais) -- São Paulo: Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza - Etec Professor Basilides de Godoy, 2025.
Abstract: O Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) do ano de 2025 é inspirado no jogo Darkwood (2014) com o objetivo de revitalizar de forma moderna e atual para 3D mantendo sua principal essência, sendo assim nomeado Projeto A.G.I.R.O. O jogo apresenta Luiza Koga em um cenário pós-apocalíptico, combinando exploração, sobrevivência e puzzles, sendo o propósito do jogo causar a reflexão no jogador diante de tal cenário apresentado. Além disso, o jogo possui um aplicativo mobile que serve como guia e suporte ao usuário, oferecendo informações sobre os personagens e os cenários. A metodologia utilizada foi a análise do jogo original, aprofundando em narrativa, mecânicas e cenários. Essa experiência busca atrair o público-alvo de jogos survival horror e de exploração que se interessam por jogos clássicos, mas que procuram uma adaptação de acordo com os recursos atuais.
The 2025 Final Course Project (TCC) aims to renew the game Darkwood (2014) with the goal of revitalizing it in a modern and updated 3D format, while maintaining its essence, thus being named A.G.I.R.O. The game features Luiza Koga in a post-apocalyptic setting, combining exploration, survival, and puzzles, with the purpose of provoking reflection in the player about the presented scenario. In addition, the game has a mobile application that serves as a guide and support for the user, offering information about the characters and scenarios. The methodology used was the analysis of the original game, delving into the narrative, mechanics, and scenarios. This experience seeks to attract the target audience of survival horror and exploration games, interested in classic games, but looking for an adaptation according to current resources.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43985
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