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Título: Conscientizando jovens através da gamificação: solve
Autor(es): MACHADO, Pedro Henrique Silva
ANDRIOLLI, Víctor André de Oliveira
Orientador(es): VALVERDE JUNIOR, Debaldo Pereira
Tipo documental: Monografia
Palavras-chave: Jogos educativos
Data do documento: 6-Dez-2025
Editor: 222
Referência Bibliográfica: MACHADO, Pedro Henrique Silva; ANDRIOLLI, Víctor André de Oliveira. Conscientizando jovens através da gamificação: solve, 2025. (Curso Técnico Desenvolvimento de Sistemas) – Etec de Cotia, Cotia, 2025.
Resumo: O projeto Solve tem como objetivo conscientizar jovens sobre os impactos da poluição usando gamificação e ensino indireto, para isso foi desenvolvido um jogo digital que visa tornar o aprendizado mais atrativo, principalmente ao público mais jovem. Foi feita uma pesquisa quantitativa, e com 147 respostas válidas mostrou que todos consideraram necessária a conscientização e aprovaram o desenvolvimento de um jogo digital para ser uma dessas mídias de conscientização. Ao término do projeto, foi concluído que o uso da gamificação e ensino indireto em um jogo digital é uma proposta que pode ser considerada para fins educativos.
The Solve project aims to raise awareness among young people about the impacts of pollution using gamification and indirect teaching. To this end, a digital game was developed that aims to make learning more attractive, especially to younger audiences. A quantitative survey was conducted, and with 147 valid responses, it showed that all considered awareness necessary and approved the development of a digital game to be one of these awareness-raising media. At the end of the project, it was concluded that the use of gamification and indirect teaching in a digital game is a proposal that can be considered for educational purposes.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43759
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