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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43759Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | VALVERDE JUNIOR, Debaldo Pereira | - |
| dc.contributor.author | MACHADO, Pedro Henrique Silva | - |
| dc.contributor.author | ANDRIOLLI, Víctor André de Oliveira | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-23T18:27:39Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-23T18:27:39Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-06 | - |
| dc.identifier.citation | MACHADO, Pedro Henrique Silva; ANDRIOLLI, Víctor André de Oliveira. Conscientizando jovens através da gamificação: solve, 2025. (Curso Técnico Desenvolvimento de Sistemas) – Etec de Cotia, Cotia, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43759 | - |
| dc.description.abstract | O projeto Solve tem como objetivo conscientizar jovens sobre os impactos da poluição usando gamificação e ensino indireto, para isso foi desenvolvido um jogo digital que visa tornar o aprendizado mais atrativo, principalmente ao público mais jovem. Foi feita uma pesquisa quantitativa, e com 147 respostas válidas mostrou que todos consideraram necessária a conscientização e aprovaram o desenvolvimento de um jogo digital para ser uma dessas mídias de conscientização. Ao término do projeto, foi concluído que o uso da gamificação e ensino indireto em um jogo digital é uma proposta que pode ser considerada para fins educativos. | pt_BR |
| dc.description.abstract | The Solve project aims to raise awareness among young people about the impacts of pollution using gamification and indirect teaching. To this end, a digital game was developed that aims to make learning more attractive, especially to younger audiences. A quantitative survey was conducted, and with 147 valid responses, it showed that all considered awareness necessary and approved the development of a digital game to be one of these awareness-raising media. At the end of the project, it was concluded that the use of gamification and indirect teaching in a digital game is a proposal that can be considered for educational purposes. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 222 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Conscientizando jovens através da gamificação: solve | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| desenvolvimentodesistemas_2025_2 pedrohenriquesilva _ conscientizando jovensatravesdagamificacao.pdf | 417.75 kB | Adobe PDF | View/Open |
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