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dc.contributor.advisorVALVERDE JUNIOR, Debaldo Pereira-
dc.contributor.authorMACHADO, Pedro Henrique Silva-
dc.contributor.authorANDRIOLLI, Víctor André de Oliveira-
dc.date.accessioned2026-04-23T18:27:39Z-
dc.date.available2026-04-23T18:27:39Z-
dc.date.issued2025-12-06-
dc.identifier.citationMACHADO, Pedro Henrique Silva; ANDRIOLLI, Víctor André de Oliveira. Conscientizando jovens através da gamificação: solve, 2025. (Curso Técnico Desenvolvimento de Sistemas) – Etec de Cotia, Cotia, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43759-
dc.description.abstractO projeto Solve tem como objetivo conscientizar jovens sobre os impactos da poluição usando gamificação e ensino indireto, para isso foi desenvolvido um jogo digital que visa tornar o aprendizado mais atrativo, principalmente ao público mais jovem. Foi feita uma pesquisa quantitativa, e com 147 respostas válidas mostrou que todos consideraram necessária a conscientização e aprovaram o desenvolvimento de um jogo digital para ser uma dessas mídias de conscientização. Ao término do projeto, foi concluído que o uso da gamificação e ensino indireto em um jogo digital é uma proposta que pode ser considerada para fins educativos.pt_BR
dc.description.abstractThe Solve project aims to raise awareness among young people about the impacts of pollution using gamification and indirect teaching. To this end, a digital game was developed that aims to make learning more attractive, especially to younger audiences. A quantitative survey was conducted, and with 147 valid responses, it showed that all considered awareness necessary and approved the development of a digital game to be one of these awareness-raising media. At the end of the project, it was concluded that the use of gamification and indirect teaching in a digital game is a proposal that can be considered for educational purposes.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Desenvolvimento de Sistemaspt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher222pt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleConscientizando jovens através da gamificação: solvept_BR
dc.typeMonografiapt_BR
dcterms.type-pt_BR
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