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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43558| Título: | DEAL (jogo eletrônico) |
| Autor(es): | DANASCENO, Bruna Kelly Gonçalves ALMEIDA, Jhonatan Lisboa de LIMA, João Gabriel Andrade SILVA, Matheus Alves SILVA, Nicolas André Novaes da HONÓRIO, Nicolas Ludugério LOPES, Rafael Silva RIVA, Walter Santava |
| Orientador(es): | BERGAMIN, Márcio |
| Tipo documental: | Monografia |
| Palavras-chave: | Jogos eletrônicos;Jogos educativos |
| Data do documento: | 2025 |
| Editor: | 185 |
| Referência Bibliográfica: | DANASCENO, Bruna Kelly Gonçalves; ALMEIDA, Jhonatan Lisboa de; LIMA, João Gabriel Andrade; SILVA, Matheus Alves; SILVA, Nicolas André Novaes da; HONÓRIO, Nicolas Ludugério; LOPES, Rafael Silva; RIVA, Walter Santava. DEAL (Jogo Eletrônico). 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - ETEC de Vila Formosa, São Paulo, 2025. |
| Resumo: | “Deal” é um jogo eletrônico no estilo Metroidvania, com direção de arte inteiramente em pixel-art e desenvolvido exclusivamente na plataforma GameMaker. Criado com o objetivo de entreter e envolver seus jogadores, o projeto apresenta mapas pré-planejados, cada um construído manualmente para oferecer desafios específicos, incentivar a exploração e abranger diferentes mecânicas de interação com o ambiente e a narrativa. A história integra diretamente o sistema de jogabilidade, promovendo uma conexão imersiva entre o jogador e o universo do jogo, enquanto a estética nostálgica remete aos clássicos dos anos 90. A jornada se revela de forma singular conforme o jogador descobre caminhos, desvenda segredos e enfrenta obstáculos próprios da progressão proposta, garantindo que cada nova área recompense a curiosidade com descobertas significativas. Além do foco em ambientação e narrativa, o jogo busca surpreender o jogador com inimigos, cenários e eventos que surgem de forma coerente com seu mundo, reforçando a identidade única de cada trecho explorado. O enredo é detalhado e pensado para manter o público engajado do início ao fim, equilibrando desafios técnicos e emocionais que tornam a experiência não apenas divertida, mas também memorável, incentivando o retorno e novas tentativas de exploração. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43558 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Desenvolviemnto_de_Sistemas_2025_Bruna_Kelly_Goncalves_Danasceno_DEAL_Jogo_Eletrônico_.pdf | 676.43 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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