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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43558Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | BERGAMIN, Márcio | - |
| dc.contributor.author | DANASCENO, Bruna Kelly Gonçalves | - |
| dc.contributor.author | ALMEIDA, Jhonatan Lisboa de | - |
| dc.contributor.author | LIMA, João Gabriel Andrade | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Matheus Alves | - |
| dc.contributor.author | SILVA, Nicolas André Novaes da | - |
| dc.contributor.author | HONÓRIO, Nicolas Ludugério | - |
| dc.contributor.author | LOPES, Rafael Silva | - |
| dc.contributor.author | RIVA, Walter Santava | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-16T19:03:20Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-16T19:03:20Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | DANASCENO, Bruna Kelly Gonçalves; ALMEIDA, Jhonatan Lisboa de; LIMA, João Gabriel Andrade; SILVA, Matheus Alves; SILVA, Nicolas André Novaes da; HONÓRIO, Nicolas Ludugério; LOPES, Rafael Silva; RIVA, Walter Santava. DEAL (Jogo Eletrônico). 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Ensino Médio Técnico em Desenvolvimento de Sistemas) - ETEC de Vila Formosa, São Paulo, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43558 | - |
| dc.description.abstract | “Deal” é um jogo eletrônico no estilo Metroidvania, com direção de arte inteiramente em pixel-art e desenvolvido exclusivamente na plataforma GameMaker. Criado com o objetivo de entreter e envolver seus jogadores, o projeto apresenta mapas pré-planejados, cada um construído manualmente para oferecer desafios específicos, incentivar a exploração e abranger diferentes mecânicas de interação com o ambiente e a narrativa. A história integra diretamente o sistema de jogabilidade, promovendo uma conexão imersiva entre o jogador e o universo do jogo, enquanto a estética nostálgica remete aos clássicos dos anos 90. A jornada se revela de forma singular conforme o jogador descobre caminhos, desvenda segredos e enfrenta obstáculos próprios da progressão proposta, garantindo que cada nova área recompense a curiosidade com descobertas significativas. Além do foco em ambientação e narrativa, o jogo busca surpreender o jogador com inimigos, cenários e eventos que surgem de forma coerente com seu mundo, reforçando a identidade única de cada trecho explorado. O enredo é detalhado e pensado para manter o público engajado do início ao fim, equilibrando desafios técnicos e emocionais que tornam a experiência não apenas divertida, mas também memorável, incentivando o retorno e novas tentativas de exploração. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 185 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | DEAL (jogo eletrônico) | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Desenvolviemnto_de_Sistemas_2025_Bruna_Kelly_Goncalves_Danasceno_DEAL_Jogo_Eletrônico_.pdf | 676.43 kB | Adobe PDF | View/Open |
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