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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43477| Título: | Aéreo poppin's: jogo puzzle |
| Autor(es): | MARTINS, Isabelly Cristina TOMAZ, Vitória Veloso |
| Orientador(es): | FABRI, Érica Scache |
| Outro(s) contribuidor(es): | GIMENES, Gabriela dos Santos |
| Tipo documental: | Relatório Técnico |
| Palavras-chave: | Jogos |
| Data do documento: | 28-Nov-2025 |
| Editor: | 029 |
| Referência Bibliográfica: | MARTINS, Isabelly Cristina; TOMAZ, Vitória Veloso. Aéreo poppin's: jogo puzzle, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026. |
| Resumo: | Este projeto teve como objetivo a criação de um jogo de puzzle ambientado em um parque de diversões, com uma narrativa envolvente e personagens carismáticos, com o intuito de proporcionar uma experiência mágica e divertida aos jogadores. A escolha do tema se justificou pela popularidade crescente de jogos de puzzle e aventura com mascotes temáticos no mercado global, além da demanda por jogos que ofereçam tanto entretenimento quanto histórias cativantes. O objetivo principal foi desenvolver um jogo com jogabilidade simples e divertida, permitindo aos jogadores desbloquear diferentes partes do parque à medida que avançam nos puzzles. A metodologia envolveu a pesquisa sobre motores de jogo, como Unity, e a utilização de linguagens de programação como C# para scripts, MySQL para banco de dados, e PHP e JSON para a modelagem de APIs. Além disso, foram exploradas estratégias visuais, como teoria das cores. O design foi planejado para ser acessível, com uma interface intuitiva que facilitasse a navegação. Durante a criação do projeto, foram utilizadas ferramentas de IA para corrigir erros em scripts e garantir a qualidade do código, e houve trabalho em equipe com divisão clara de responsabilidades. O jogo foi desenvolvido, testado e apresentou resultados satisfatórios, com bom potencial para o mercado de jogos digitais tanto no Brasil quanto internacionalmente. Como sugestão para futuros desenvolvimentos, propõe-se a inclusão de personagens, fases e dificuldades, ampliando a experiência e a interação dos jogadores. Palavras-chave: Jogo-digital, Mundo-virtual, Gamificação, APIs. |
| URI: | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43477 |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| mtecinformaticaparainternet_2025_2_isabellycristinamartins_aereopoppins 1.pdf | 2.63 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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