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dc.contributor.advisorFABRI, Érica Scache-
dc.contributor.authorMARTINS, Isabelly Cristina-
dc.contributor.authorTOMAZ, Vitória Veloso-
dc.contributor.otherGIMENES, Gabriela dos Santos-
dc.date.accessioned2026-04-15T15:50:52Z-
dc.date.available2026-04-15T15:50:52Z-
dc.date.issued2025-11-28-
dc.identifier.citationMARTINS, Isabelly Cristina; TOMAZ, Vitória Veloso. Aéreo poppin's: jogo puzzle, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43477-
dc.description.abstractEste projeto teve como objetivo a criação de um jogo de puzzle ambientado em um parque de diversões, com uma narrativa envolvente e personagens carismáticos, com o intuito de proporcionar uma experiência mágica e divertida aos jogadores. A escolha do tema se justificou pela popularidade crescente de jogos de puzzle e aventura com mascotes temáticos no mercado global, além da demanda por jogos que ofereçam tanto entretenimento quanto histórias cativantes. O objetivo principal foi desenvolver um jogo com jogabilidade simples e divertida, permitindo aos jogadores desbloquear diferentes partes do parque à medida que avançam nos puzzles. A metodologia envolveu a pesquisa sobre motores de jogo, como Unity, e a utilização de linguagens de programação como C# para scripts, MySQL para banco de dados, e PHP e JSON para a modelagem de APIs. Além disso, foram exploradas estratégias visuais, como teoria das cores. O design foi planejado para ser acessível, com uma interface intuitiva que facilitasse a navegação. Durante a criação do projeto, foram utilizadas ferramentas de IA para corrigir erros em scripts e garantir a qualidade do código, e houve trabalho em equipe com divisão clara de responsabilidades. O jogo foi desenvolvido, testado e apresentou resultados satisfatórios, com bom potencial para o mercado de jogos digitais tanto no Brasil quanto internacionalmente. Como sugestão para futuros desenvolvimentos, propõe-se a inclusão de personagens, fases e dificuldades, ampliando a experiência e a interação dos jogadores. Palavras-chave: Jogo-digital, Mundo-virtual, Gamificação, APIs.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informática para Internetpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher029pt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleAéreo poppin's: jogo puzzlept_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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