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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43477Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | FABRI, Érica Scache | - |
| dc.contributor.author | MARTINS, Isabelly Cristina | - |
| dc.contributor.author | TOMAZ, Vitória Veloso | - |
| dc.contributor.other | GIMENES, Gabriela dos Santos | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-15T15:50:52Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-15T15:50:52Z | - |
| dc.date.issued | 2025-11-28 | - |
| dc.identifier.citation | MARTINS, Isabelly Cristina; TOMAZ, Vitória Veloso. Aéreo poppin's: jogo puzzle, 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Curso Técnico em Informática para Internet) - Etec Profa. Anna de Oliveira Ferraz, Araraquara, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43477 | - |
| dc.description.abstract | Este projeto teve como objetivo a criação de um jogo de puzzle ambientado em um parque de diversões, com uma narrativa envolvente e personagens carismáticos, com o intuito de proporcionar uma experiência mágica e divertida aos jogadores. A escolha do tema se justificou pela popularidade crescente de jogos de puzzle e aventura com mascotes temáticos no mercado global, além da demanda por jogos que ofereçam tanto entretenimento quanto histórias cativantes. O objetivo principal foi desenvolver um jogo com jogabilidade simples e divertida, permitindo aos jogadores desbloquear diferentes partes do parque à medida que avançam nos puzzles. A metodologia envolveu a pesquisa sobre motores de jogo, como Unity, e a utilização de linguagens de programação como C# para scripts, MySQL para banco de dados, e PHP e JSON para a modelagem de APIs. Além disso, foram exploradas estratégias visuais, como teoria das cores. O design foi planejado para ser acessível, com uma interface intuitiva que facilitasse a navegação. Durante a criação do projeto, foram utilizadas ferramentas de IA para corrigir erros em scripts e garantir a qualidade do código, e houve trabalho em equipe com divisão clara de responsabilidades. O jogo foi desenvolvido, testado e apresentou resultados satisfatórios, com bom potencial para o mercado de jogos digitais tanto no Brasil quanto internacionalmente. Como sugestão para futuros desenvolvimentos, propõe-se a inclusão de personagens, fases e dificuldades, ampliando a experiência e a interação dos jogadores. Palavras-chave: Jogo-digital, Mundo-virtual, Gamificação, APIs. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Informática para Internet | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 029 | pt_BR |
| dc.subject | Jogos | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Aéreo poppin's: jogo puzzle | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| mtecinformaticaparainternet_2025_2_isabellycristinamartins_aereopoppins 1.pdf | 2.63 MB | Adobe PDF | View/Open |
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