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Título: Moonbase Selene
Autor(es): SANTOS, Alessandra Santana dos
SOARES, Felipe Anselmo Arias
FREIRE, Felipe Augusto
SALES, Igor Araujo
MACEDO, Lucas Barros
SOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de
Orientador(es): FRAGAN JUNIOR, Vandick Luiz
Tipo documental: Relatório Técnico
Palavras-chave: Desenvolvimento de software;Ficção científica
Data do documento: 26-Nov-2025
Editor: 159
Referência Bibliográfica: SANTOS, Alessandra Santana dos; SOARES, Felipe Anselmo Arias; FREIRE, Felipe Augusto; SALES, Igor Araujo; MACEDO, Lucas Barros; SOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de. Relatório técnico: Moonbase Selene, 2025. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais integrado ao Ensino Médio) – Etec Parque da Juventude, São Paulo, 2025.
Resumo: O presente relatório técnico apresenta o processo de desenvolvimento do jogo Moonbase Selene, um projeto de survival horror ambientado em uma base lunar isolada. O objetivo central consistiu em criar uma experiência narrativa e atmosférica que resgatasse elementos clássicos do gênero, com inspiração em jogos das décadas de 1990 e 2000, caracterizados pela estética low-poly e ambientações claustrofóbicas. Para fundamentar o desenvolvimento, foram analisadas obras de referência, como Alien: Isolation, Dead Space, Silent Hill e títulos independentes contemporâneos, além de produções cinematográficas e literárias de ficção científica. A metodologia envolveu pesquisa inicial, definição conceitual, pré-produção, implementação de sistemas, criação de modelos 3D e polimento. Os sistemas de jogabilidade incluem mecânicas de movimentação em tank-controls, inventário em grade no estilo Tetris, câmera modular, inspeção de itens, combate corpo a corpo e comportamento inimigo baseado em máquina de estados. Na dimensão artística, foram desenvolvidos personagens, inimigos, cenários e interfaces inspirados em estéticas retrô e atmosfera VHS, reforçando a imersão do jogador. Os resultados incluem a entrega de um protótipo jogável contendo sistemas funcionais, ambientação consolidada e narrativa inicial. O projeto contribuiu para a evolução técnica e interpessoal da equipe, demonstrando capacidade de planejamento, execução e adaptação diante dos desafios do processo de criação de um jogo digital 3D independente.
URI: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43450
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