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dc.contributor.advisorFRAGAN JUNIOR, Vandick Luiz-
dc.contributor.authorSANTOS, Alessandra Santana dos-
dc.contributor.authorSOARES, Felipe Anselmo Arias-
dc.contributor.authorFREIRE, Felipe Augusto-
dc.contributor.authorSALES, Igor Araujo-
dc.contributor.authorMACEDO, Lucas Barros-
dc.contributor.authorSOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de-
dc.date.accessioned2026-04-14T21:45:31Z-
dc.date.available2026-04-14T21:45:31Z-
dc.date.issued2025-11-26-
dc.identifier.citationSANTOS, Alessandra Santana dos; SOARES, Felipe Anselmo Arias; FREIRE, Felipe Augusto; SALES, Igor Araujo; MACEDO, Lucas Barros; SOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de. Relatório técnico: Moonbase Selene, 2025. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais integrado ao Ensino Médio) – Etec Parque da Juventude, São Paulo, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43450-
dc.description.abstractO presente relatório técnico apresenta o processo de desenvolvimento do jogo Moonbase Selene, um projeto de survival horror ambientado em uma base lunar isolada. O objetivo central consistiu em criar uma experiência narrativa e atmosférica que resgatasse elementos clássicos do gênero, com inspiração em jogos das décadas de 1990 e 2000, caracterizados pela estética low-poly e ambientações claustrofóbicas. Para fundamentar o desenvolvimento, foram analisadas obras de referência, como Alien: Isolation, Dead Space, Silent Hill e títulos independentes contemporâneos, além de produções cinematográficas e literárias de ficção científica. A metodologia envolveu pesquisa inicial, definição conceitual, pré-produção, implementação de sistemas, criação de modelos 3D e polimento. Os sistemas de jogabilidade incluem mecânicas de movimentação em tank-controls, inventário em grade no estilo Tetris, câmera modular, inspeção de itens, combate corpo a corpo e comportamento inimigo baseado em máquina de estados. Na dimensão artística, foram desenvolvidos personagens, inimigos, cenários e interfaces inspirados em estéticas retrô e atmosfera VHS, reforçando a imersão do jogador. Os resultados incluem a entrega de um protótipo jogável contendo sistemas funcionais, ambientação consolidada e narrativa inicial. O projeto contribuiu para a evolução técnica e interpessoal da equipe, demonstrando capacidade de planejamento, execução e adaptação diante dos desafios do processo de criação de um jogo digital 3D independente.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Programação de Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher159pt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de softwarept_BR
dc.subjectFicção científicapt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titleMoonbase Selenept_BR
dc.typeRelatório Técnicopt_BR
dcterms.type-pt_BR
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