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https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43450Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | FRAGAN JUNIOR, Vandick Luiz | - |
| dc.contributor.author | SANTOS, Alessandra Santana dos | - |
| dc.contributor.author | SOARES, Felipe Anselmo Arias | - |
| dc.contributor.author | FREIRE, Felipe Augusto | - |
| dc.contributor.author | SALES, Igor Araujo | - |
| dc.contributor.author | MACEDO, Lucas Barros | - |
| dc.contributor.author | SOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-14T21:45:31Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-14T21:45:31Z | - |
| dc.date.issued | 2025-11-26 | - |
| dc.identifier.citation | SANTOS, Alessandra Santana dos; SOARES, Felipe Anselmo Arias; FREIRE, Felipe Augusto; SALES, Igor Araujo; MACEDO, Lucas Barros; SOUZA, Ricardo Anthony Sacomano de. Relatório técnico: Moonbase Selene, 2025. (Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais integrado ao Ensino Médio) – Etec Parque da Juventude, São Paulo, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/43450 | - |
| dc.description.abstract | O presente relatório técnico apresenta o processo de desenvolvimento do jogo Moonbase Selene, um projeto de survival horror ambientado em uma base lunar isolada. O objetivo central consistiu em criar uma experiência narrativa e atmosférica que resgatasse elementos clássicos do gênero, com inspiração em jogos das décadas de 1990 e 2000, caracterizados pela estética low-poly e ambientações claustrofóbicas. Para fundamentar o desenvolvimento, foram analisadas obras de referência, como Alien: Isolation, Dead Space, Silent Hill e títulos independentes contemporâneos, além de produções cinematográficas e literárias de ficção científica. A metodologia envolveu pesquisa inicial, definição conceitual, pré-produção, implementação de sistemas, criação de modelos 3D e polimento. Os sistemas de jogabilidade incluem mecânicas de movimentação em tank-controls, inventário em grade no estilo Tetris, câmera modular, inspeção de itens, combate corpo a corpo e comportamento inimigo baseado em máquina de estados. Na dimensão artística, foram desenvolvidos personagens, inimigos, cenários e interfaces inspirados em estéticas retrô e atmosfera VHS, reforçando a imersão do jogador. Os resultados incluem a entrega de um protótipo jogável contendo sistemas funcionais, ambientação consolidada e narrativa inicial. O projeto contribuiu para a evolução técnica e interpessoal da equipe, demonstrando capacidade de planejamento, execução e adaptação diante dos desafios do processo de criação de um jogo digital 3D independente. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais | pt_BR |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | 159 | pt_BR |
| dc.subject | Desenvolvimento de software | pt_BR |
| dc.subject | Ficção científica | pt_BR |
| dc.subject.other | Informação e Comunicação | pt_BR |
| dc.title | Moonbase Selene | pt_BR |
| dc.type | Relatório Técnico | pt_BR |
| dcterms.type | - | pt_BR |
| Appears in Collections: | Trabalhos de Conclusão de Curso | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| TCC Moonbase Selene (1) (1) (1).pdf | Relatório técnico | 32.47 MB | Adobe PDF | View/Open |
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